GoldPride
Вернуться   GoldPride > Онлайн-игры-Читы, Баги, программы, статьи, обсуждение > Все для любителей онлайн-игр > Heroes of Newerth
Важная информация

Heroes of Newerth Читы, баги, программы, полезные статьи

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

  #11
Старый 13.08.2013, 23:03
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
Post [Гайд] Tempest

HoN Гайд по герою Tempest




Как и духи, рождённые из частиц, Tempest проносится над землёй проливая дождь из огня или льда, способный даже вызывать огромные метеориты с небес. Призванные в прошлом Ордой Зверей, эти эфирные создания теперь призывают самих себя на поле боя, чтобы участвовать в сражениях. Даже союзники опасаются этих эфирных созданий и стараются держаться от них подальше.



Содержание:

1. Плюсы и минусы
2. Описание скиллов
3. Скилордер 1 (дизейблер)
4. Скилордер 2 (фарм/пуш/вышки)
5. Итембилд
6. Союзники
7. Кто напрягает
8. Тактика игры


Плюсы и минусы:

+ отличное по балансу сочетание скилов
+ неплохой ульт (4 сек дизейбла)
+ хорош для командной игры
+ можно контролить карту с помощью элементалей

- низкие скорость атаки и перемещения
- мало хп
- многим игрокам покажется скучным (но мы то с вами знаем что это не так xD)
- ульт легко сбить
- кд ульта долгий
- радиус ульта можно было бы и побольше

Способности:



Ледяные взрывы

Цель - враги (вражеские юниты и герои)
Тип - магия
Дистанция - 600
Стоимость - 110/130/150/160
Кд - 15 секунд
Урон - 30/40/65/80 1/2/2/3 раза (30/80/130/240)
Эффект - стан на 0.6 секунды 1/2/2/3 раза каждые 2 секунды
Темпест направляет во врага сильные порывы ледяного ветра через каждые 2 секунды. Замерзший враг получает урон и ненадолго теряет возможность двигаться. Полезная штука - очень эффективный стан, который пригодится в любой ситуации, можно догонять, убегать и сбивать чаннелинг спелы
(например ульт Гласиуса).


Элементаль


Цель - юнит (вражеский/нейтральный/свой)
Тип - трансформация
Дистанция - 700
Стоимость - 170
Кд - 35 секунд
Эффект
- каждый элементаль живет 35 секунд и имеет 200/225/225/275 хп, 2/3/4/5
брони, 17 магической брони и наносит от 16/24/34/43 до 24/32/42/51
физического урона. Нанеся 6 ударов по цели, каждый элементаль создает свою копию (не более 1 копии на 1 элементаля - т.е. максимум 6 элементалей).
Темпест приносит в жертву цель, после чего он извлекает из него элементарные частицы сущего. С помощью них Темпест создаёт трех Элементалей, которые подчиняются ему. Поможет при пуше и при обороне, можно проверять руны, а также выставлять как часовых, чтоб не гангнули. Лучше всего использовать на своих крипах когда у них осталось очень мало хп.


Метеорит


Цель - позиция (поражает вражеских юнитов (кроме боссов) и героев)
Тип - магия
Дистанция - 500
Радиус - 400
Стоимость - 95/110/125/140
Кд - 25 секунд
Эффект - в течении 8 секунд снимет по 3/4/5/6% от максимального здоровья цели

Приспособившись ко всему и естественному и космическому, Темпест призывает метеорит, который поджигает местность, нанося врагам урон с течением времени. Отличное дополнение к ульте. Наиболее полезна против целей с большим количеством хп.


Элементальная пустота


Цель - позиция (поражает вражеских юнитов и героев)
Тип - магия (Magic Push)
Дистанция - 250
Радиус - 400
Стоимость - 200/300/400
Кд - 200/190/180 секунд
Урон/эффект
- 30/50/70 магического урона тем кто "проходил мимо" в радиусе 500,
всех кто в радиусе 400 засасывает. Цели в радиусе 150 получают по
60/100/140 магического урона в секунду. Действует 4 секунды. Channeling
- т.е. нада стоять не двигаясь.
Темпест использует свою силу для управления материей, чтобы создать очень низкое давление в выбранной
области, сила поднявшегося ветра затягивает врагов и наносит им урон. Наш супер-ульт. xD Неприятная штука, с помощью которой можно парализовать всю тиму противника (если они нубы конечн xD) на 4 секунды
(враги не могут ни двигаться ни кастовать спелы).


Скилордер (дизейблер):

1. Ледяные взрывы
2. Статы
3. Ледяные взрывы
4. Статы
5. Ледяные взрывы
6. Элементальная пустота
7. Ледяные взрывы
8-9. Статы
10. Метеорит
11. Элементальная пустота
12-14. Метеорит
15. Статы
16. Элементальная пустота
17-21. Статы
22-25. Элементаль


Станим, дизейблим, дамажим по возможности и помогаем тиме. Плюсы помогут выжить.


Скилордер (фарм/пуш/вышки):

1. Элементаль
2. Ледяные взрывы
3. Элементаль
4. Ледяные взрывы
5. Элементаль
6. Элементальная пустота
7. Элементаль
8-9. Ледяные взрывы
10. Метеорит
11. Элементальная пустота
12-14. Метеорит
15. Статы
16. Элементальная пустота
17-25. Статы

Для фаст пуша и разведки карты.


Союзники:


Jereziah - сэкономит на БКБ
Герои с масс ультами - сочетания ультов производят просто чудовищный эффект (если попадете конечн xD)
а также дамагеры кторые нанесут большой урон во время вашего ульта.

Кто напрягает:

Все прочие сайленсеры и мтанеры

Тактика:

Выбор
линии довольно прост. Центр нам не не слишком подходит - там враг легко выходит из зоны видимости и наш 1-й скилл малоэффективен. Выбираем одну из боковых линий. Не стоит стоять соло, от нас одних враг убежит, а наш ульт фактически бесполезен 1на1, им можно разве что добить, но это растрата (ждать кд и маны многа стоит) поэтому бережем до замеса. Главное необходимо помнить, что расстояние применения 250 (в два раза меньше дистанции нашей атаки), поэтому, завидев толпу героев лучше подойти поближе (а лучше под инвизом или блинкнуться). Желательно поймать всех дизейблеров и дамаггеров.

Советы по поводу грамотного использования рун: для нас на первом месте инвиз, затем хаст, реген, а уж дд лучше не трогать и позвать дамаггера.

Советы по использованию элементалей:
если противник АОЕ нюкер, то разводите их в разные стороны и подальшеп от себя, чтобы враг думал либо ему атаковать вас, либо элементалей.Полуживых элементалей не оставляйте на линии - отводите их назад. Не будем давать врагу лишний опыт и деньги. Пусть идут на руны или стоят на шухере в кустах (а вдруг кто гангнет? xD)В доте элементалей (там они называются эйдолонами, но смысл тот же) еще можно было использовать для разминирования (после этого любой минер начинал материться в чате xD). Увы в HoN'е еще нет минера и неизвестно будет ли.


Обсуждалка

__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
  Ответить с цитированием
  #12
Старый 14.08.2013, 14:37
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
Exclamation Гайд Nymphora












__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
  Ответить с цитированием
  #13
Старый 14.08.2013, 14:47
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
Post Отвод лесных крипов

Делаем отвод лесных юнитов






__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
  Ответить с цитированием
  #14
Старый 14.08.2013, 14:54
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
Smile Уход от противника. Профи

Уход от противника. Профи
Многие наверное не раз это замечали, кто то догадывался об этом, ну а для большинства это окажется откровением...

Итак, вторая часть откроет нам глаза на более сложный способ ухода от противника в лесах.


Для последующего понимания материала обязателен просмотр ролика:


Видео





__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
  Ответить с цитированием
  #15
Старый 14.08.2013, 15:05
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
Post Основы боя на линии

Основы боя на линии
Бой на линии относится к начальной стадии игры в которой герои занимают 3 линии и зарабатывают опыт и золото, убивая крипов и иногда друг друга. Это жизненно важное время , так как уровень игры твоей команды на этой стандии определяет всю дальнейшую игру.
Информация представленная далее будет раскрашена разными цветами в зависимости от уровня сложности: Легкий Средний Продвинутый.


Началный закуп

Твой начальный закуп может работать как на тебя так и против. Главное, если ты начинающий игрок, ты должен стремиться к живучести.

Всегда берите что нибудь для регенерации. Это не редкость когда даже на высоких уровнях игроки тратят сотни золота на Runes of Blight.

Во время боя на линии вы получаете большую часть своего опыта. Покинув линию всего на минуту вы позволите своему оппоненту обогнать вас на один а то и на два уровня. Поэтому, выбирайте предметы так чтобы стоять как можно дольше на своей линии.

Предугадывайте своих врагов. Если вы идете на нижнюю линию Легиона, которая является вашей линией защиты, можете не ожидать встретить там Thunderbringer, который почти наверняка пойдет соло центр. Напротив, ты должен ожидать встретить связку маг/танк которая будет наиболее живуча. Аналогично, если ты идешь на верхнюю линию Легиона, вашу линию атаки, ожидай встретить защитных героев. выбирай предметы аккуратно, в зависимости от того против кого стоишь.

Блокирование крипов

Блокирование крипов - это маневр, позволяющий задержать прибытие своих крипов в битву. Это дает вам преимущество - бой начнется ближе к вашей башне. на центре, это может дать огромное преимущество, если вы сделаете так что бой начнется на вашей возвышенности, и у вашего врага будет 30% шанс промахнуться!

Для блокирования крипов, двигайтесь медленно перед волной крипов, перемещайтесь вперед, назад и иногда останавливайтесь. Это их задержит.

Рассчитывайте блок крипов так чтобы волны крипов не столкнулись прямо перед вашей башней. Если так вышло, то вы облажались, и это принесет только вред, так как бой естественным образом сдвинется к вражеской башне.

Если бой сдвинулся слишком близко к вражеской башне, и вы стоите вместе с союзником, вы или ваш союзник должны временно отойти назад и задержать следующую волну крипов, чтобы создать более благоприятную ситуацию.

Добивание крипов

Добивание крипов - это базовый прием при бое на линии. Это способ увеличить прирост своего золота, так и способ не давать врагу опыта и денег.

Чтобы добить крипа, рассчитайте свою атаку так, чтобы убить крипа у которого осталось мало здоровья за один удар. Попытка убить крипа несколькими удара оставляет возможность другим добить его.

Для эффективного добивания, ты должен сознавать урон своего героя, основываясь на возможности нанесения дополнительного урона, наложенных на вас заклинаниях, и скорости удара или полета снаряда. Также вы должны учитывать все эти параметры у вражеских героев.

Вы можете атаковать-отменить нажав A на крипа, потом быстро нажать S прежде чем закончится анимация атаки. Повторите это быстро, и у вас будет преимущество во времени, так как ваш следующий удар будет находится в середине анимации когда вы соберетесь добить крипа.

Добивание своих крипов

Добивая своих крипов вы лишите оппонента части опыта. Делая это, вы можете получить разницу в уровнях с врагом, что даст вам в начале огромное преимущество. Вы можете добивать только тех крипов, у которых меньше 50% здоровья. Башни можно добивать если у них меньше 10% здоровья.

Чтобы добить своего крипа, нанесите по нему последний удар.

Если у вас есть возможность добивать своих и вражеских крипов, добивайте преимущественно своих если ваш оппонент Керри, иначе добивайте вражеских.

Эффективный способ добивать своих крипов, это сначала отпугнуть вражеского героя, а потом вернуться и добить крипа.

Подавление
Подавление вражеского героя зависит от вашей роли, это может быть главная или второстепенная роль в бою на линии. Если у вас есть активные орбы, или вы нюкер, то это ваша роль главная. Если вы лейтовый керри, позвольте вашему союзнику на линии заняться подавлением.

Для эффективного подавления, вы должны минимизировать получаемый вами урон. Магия и активные орбы не привлекают внимания крипов. Используйте их для подавления врага.

Однако,у вас нет бесконечного запаса маны. Если вы кликните правой кнопкой мыши на вражеского героя, то неизбежно привлечете внимание его крипов. По этому, сначала подойдите на расстояние удара, потом нажмите правой кнопкой на вражеского героя для удара, и потом сразу же отбегайте назад чтобы избежать урона.

Следите за своим здоровьем. предметы дающие регенерацию очень полезны для подавления, потому что вы можете быстро восстановить здоровье потерянное при атаке. Вы должны стараться всегда держать здоровье на максимуме, так как подавление вражеских героев ставит в опасную позицию.

Слежение за рунами

Руны появляются сверху или снизу каждые 2 минуты. Если у тебя есть бутылка, ты можешь хранить в ней руны для последующего использования. Это также снова наполнит твою бутылку.

Если ты стоишь на центре, ты можешь проверять руны каждый раз когда ты на реке. Просто пройдя немного наверх ты можешь посмотреть там ли руна. Если нет, то сообщи команде что бы проверили снизу, или сходи сам.

Если ты стоишь внизу, то тебе стоит проверять руну только если у вас тяжелое положение, или если ты качаешься в лесу и можешь быстро заглянуть. Это все по той причине, что это займет много времени, чтобы дойти от башни до руны, и ты пропустишь много опыта. Если ты стоишь сверху, то можешь проверять руну каждый раз когда вы немного пропушили вперед.

В начале каждой игры, один герой сверху и один снизу должны проверять точки появления руны в ожидании появления первой в 0:00. В зависимости от того с кем ты стоишь на линии и какую руну взял, вполне возможно что она поможет тебе сделать ФБ.

Выживание

Если вы оказались на линии с трудными противниками, ваша главная задача выжить.

Держитесь вне зоны их поражения, но достаточно близко чтобы получать опыт. Если замечаете что опыт не растет с каждым убитым вражеским крипом, постарайтесь подойти поближе. Если они продолжают играть агрессивно, стойте в зоне поражения своей башни и ждите пока крипы подойдут ближе.

Если у вас много лишней маны, или стремитесь получить больше опыта и золота, вы можете использовать нюки добивания.

Просите команду о ганге или смене линии. Если вы стоите на линии 2 на 2, и подавляете вражеских героев, то вы тоже можете пойти гангать. Вы поможете команде, и ваш союзник на линии быстрее прокачается.

Оттягивание крипов с помощью нейтралов

Если ты стоишь на верхней линии за Хелборн или на нижней за Легион то можете применять эту тактику. Оттягивание крипов позволяет легко фармится на нейтралах, и обычно позволяет забирать своих крипов там где враг не получит опыта.

Для того чтобы оттянуть крипов, подойдите месту появления нейтралов и привлеките их книмание. Рассчитайте это так, чтобы отбежать к приближающейся волне союзных крипов. Дайте нейтралам атаковать себя когда союзные крипы будут проходить рядом, это с агрит их на нейтралов.

Для борьбы с этим приемом, купите и поставьте варды рядом с местами появления нейтралов рядом с линией, или как альтернативу используйте своего героя или копии что бы блокировать появление нейтралов, стоя на месте их респавна каждые 60 секунд, начиная с 0:30.

Нейтральные крипы появляются каждые 60 секунд. Если вовремя отвести их от места респавна то там появится еще одна пачка нейтралов. Такой прием позволяет получать еще больше опыта и денег, и почти наверняка позволит не отдать врагу ни одного вашего крипа. Если нейтралы особенно сильны, вы можете положить на них 2 или 3 волны своих крипов, лишая врага большого количества опыта.

Статичный фарм

Статичный фарм - это защитная тактика получения опыта и денег. Она опирается на то что игрок хорошо добивает крипов не продвигаясь к вражеской башне. Предпочтительнее если эта позиция ближе к союзной башне, для того чтобы было легче убегать и защищаться. С другой стороны, если вы не пользуетесь этой тактикой, волна уйдет к вражеской башне, делая вас уязвимым для гангов.

Для статичного фарма, бейте только тех крипов которых добиваете. Однако, если по близости нет вражеских героев, вы должны добивать союзных крипов во вторую очередь когда они почти мерты. В этом случае не сильно парьтесь на счет добивания своих.

Если к вам бегут гангать вражеские герои, посигнальте союзникам, потом убегайте в лес или под башню. Если есть возможность - телепортируйтесь.


Вы можете избежать не нужного пуша не позволяя вражеским крипам заходить под башню. Если ты видишь что вражеские крипы идут к башне, по танкуй их немного, бегая вокруг, пока не подойдут союзные крипы. Вы получите немного урона, зато избежите того что бой переместиться близко к вражеской башне.

Контроль над боем

Контроль над боем позволяет контролировать место в котором столкнуться ваши и вражеские крипы.

Вы можете передвинуть место столкновения крипов, подойдя к крипа и нажав атаку на вражеского героя. Это с агрит вражеских крипов на вас. Теперь бегите назад - они побегут за вами небольшое расстояние, прежде чем переагрятся обратно на ваших крипов. Теперь в сдвинули крипов ближе к своей башне.

Вы можете использовать контроль над боем для того чтоб прокачаться быстрее оппонента. Если вы стоите соло на центре за Thunderbringer, может быть мудро оттянуть крипов под свою башню. Это быстрее убьет крипов, и даст вам временное преимущество в уровне и силе нюков соответственно.

Контроль над боем может использоваться любыми героями. Хороший противник будет сам оттягивать крипов к себе под свою башню.Если он это делает, вам нужно напасть на него когда он начнет это делать, чтобы оттянуть крипов обратно к себе. Это как перетягивание каната войны =)!


Когда играешь прицельным нюкером

Прицельные нюки обычно дороги в плане маны, особенно если у вас не интовый герой. Однако, они могут быть очень полезны в том плане, чтобы не давать врагу забирать своих крипов, все же они должны использоваться экономно.

Вы можете использовать прицельный нюк чтобы не дать врагу забрать крипа, или чтобы убить крипа которого не можете убить обычным ударом.

Если ваш нюк это стан, вам лучше стараться не использовать его, так как вам всегда нужен большой запас маны чтобы станить. Одно из исключений это Blacksmith, который может держать свой стан на первом уровне чтобы добивать вражеских крипов, так как у него большой запас маны. Однако, вам лучше следовать советам написанным сиреневым для "AoE нюков" касательно прокачки скилов - это не тратить очки умений, чтобы потратить их когда они буду реально вам нужны на прокачку какого либо скилла на максимум.

Если у вас в команде есть Glacius, ты можешь намного свободнее тратить свою ману. Но, оцените сперва своего врага - много ли у него предметов для регенерации? Если да, и ваше закидывание противника нюками того не стоит, потратьте их на добивание крипов. Главное, пресование врага намного эффективнее, так как это заставляет его отступить, позволяя тебе спокойно добивать крипов в любом случае.


Когда играешь AoE нюкером

магия наносящая урон, собоенно массовая, должна использоваться осторожно и под правильным углом. Понимание того как работает твоя магия является ключом к ее правильному использованию.

Забрасывания крипов массовой магией(как волна Defiler) стоит в целом избегать, так как это сдвигает бой под вражескую башню. Ты должен использовать массовые нюки только чтобы не давать врагам забирать их крипов или чтобы добивать их крипов которых не можешь добить обычной атакой. Когда используете массовую магию, старайтесь чтобы она попала не только по нужным крипам, но и по врагу. Так вы получите максимум эффективности.

Вообще едли вы используете массовую магию, это не значит что вы должны бить многим крипам. Если сзади стоит вражеский крип-стрелок у которого осталось мало здоровья, не стоит бить по всем крипам. Встаньте так чтобы попасть только по нужному крипу-стрелку, и если возможно по вражеским героям.

Если вы нацелились на фарм, например чтобы быстро собрать Sacrificial Heart, то с возможно будет мудрее оставить ваш массовый нюк на первом уровне. Например, Defiler достаточно хорошо контролирует линию чтобы держать свою Wave of Death на Уровне 1 и максимально прокачать Power in Death. В этом случае не качайте статы и оставляйте очки скилов не потраченными. таким образом, когда они вам понадобятся(для убийства врага, или серьезного нападения), вы сможете прокачать нужные скилы до нужного уровня.


Слежение за картой

Большинство игроков, по понятным причинам, следят только за одним-двумя героями против которых они стоят на линии. Это большинство также расстраивается когда внезапно сзади появляется третий герой и убивает их. Не будьте этим парнем который умирает - или парнем которого обругают за то что не предупредил.

Всегда следите за своими противниками. Если не видите кого либо из них, пишите "мис верх/центр/низ" сразу же. Если они появляются снова у вас через несколько секунд пишите "ре".

Если вы знаете что враг куда то пошел покажите это на карте. Если вы на центре и видите что ваш оппонент пошел к руне, пишите "мис мид" и отметьте на карте руну к которой он ушел.

Тыкайте на карте много раз если вы знаете примерный путь вражеского героя. Это может привлеч внимание гораздо лучше - Если я на центре и вижу что мой оппонент пошел вниз, я быстро смотрю на здоровье моих союзников. Если у них мало здоровья, то я показываю на карте путь врага от того места где я его последний раз видел до моих союзников, что бы они точно поняли что происходит. Это максимум займет пару секунд.


///Обсуждалка\\\
__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
  Ответить с цитированием
  #16
Старый 14.08.2013, 15:26
`The Chemodan
Пользователь
Старожил
Аватар для `The Chemodan
`The Chemodan вне форума

 
Регистрация: 26.06.2013
Адрес: JlyuK / Ukraine
Сообщений: 533
Сказал(а) спасибо: 75
Поблагодарили 150 раз(а) в 123 сообщениях
Репутация: 1784
По умолчанию

Еще есть место на центральной линии, где возле вышки легиона можна в деревьях заблочить так чтобы вы могли выкарапкатся на хаййграунт к эншентов
__________________
  Ответить с цитированием
  #17
Старый 14.08.2013, 15:57
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
По умолчанию Все гайды по героям HON




1 - Blade Frenzy
2 - Stats
3 - Blade Frenzy
4 - Stats
5 - Blade Frenzy
6 - Swift Slashes
7 - Blade Frenzy
8 - Stats
9 - Stats
10 - Stats
11 - Swift Slashes
12 - Way of the Sword
13 - Way of the Sword
14 - Way of the Sword
15 - Way of the Sword
16 - Swift Slashes
17-20 - Counter Attack


Закуп (ИО): Enhanced Marchers - Runed Axe - Shield Breaker - Shrunken Head - Wingbow - Whispering Helm
Опционально: Soulscream rings или Fortified Bracelets. Post Haste.

О Герое:

Предпочтительный лайн: Низ за Легион – Верх за Хеллборн
Тип героя: Кэрри
Зависимость от вещей: Сильная

Сила героя в начале игры/Контроль лайна: Сильный
Сила в середине игры: Средне
Сила в лейте: Сильный

Способность к фарму: Превосходно
Ганкер: В определенной степени, его Blade Frenzy наносит отличный урон в начале игры. Если союзник замедлит, враг получит полный дамаг.
Слабости героя: Надо много фармить, чтобы быть полезным в середине игры, лейте..
Плюсы героя: Наносит много урона в лейте, если хорошо фармил. Силен в начале игры, если союзник умеет замедлять.

Наши враги: ранние кастеры: Torturer, Pyromancer, Glacius, Thunderbringer, Pebbles, Succubus. Так же, нас напрягают ганкеры и Дисейблеры, Totem of Kuldra, Void Talisman.
Союзники: Няньки, Demented Shaman, Glacius, Pollywog Priest, Venomancer и замедляльщики/станеры такие как Hellbringer, Electrician, Puppet Master, Arachna
Хорош против: Magmus. Хорош против мили героев на лайне.

Подходит для новичков? Да очень легко играть.


__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
  Ответить с цитированием
  #18
Старый 14.08.2013, 16:03
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
Post [Гайд] Andromeda - Vengeful Spirit

Andromeda - Vengeful Spirit






1 - Comet
2 - Aurora
3 - Comet
4 - Stats
5 - Comet
6 - Void Rip
7 - Comet
8 - Stats
9 - Stats
10 - Stats
11 - Void Rip
12 - Dimensional Link
13 - Dimensional Link
14 - Dimensional Link
15 - Dimensional Link
16 - Void Rip
17 - Aurora
18 - Aurora
19 - Aurora
20-25 - Stats


Закуп (ИО) 1: Bottle - Enhanced Marchers/Post Haste/Steam Boots - Fortified Bracelts x2 - Portal Key - Nullfireblade - (Behemoths Heart/Wingbow)
Закуп (ИО) 2: Bottle - Enhanced Marchers/Post Haste/Steam Boots - Glow stone - Portal Key - Staff of the Master - (Rиom Stuff)
Опционально: Assassins Shroud.
Можно взять варды.

О Герое:

Предпочтительный лайн: Низ за Легион - Верх за Хеллборн
Тип героя: Бродяга, Вард-Бой, Инициатор, своего рода анти-замедлятель.
Зависимость от вещей: Очень слабая

Сила героя в начале игры/Контроль лайна: Очень сильна. Станнер с атакой на расстоянии. Очень сильный Ганкер после 6 уровня из-за ульта.
Сила в середине игры: Сильная
Сила в лейте: Средне, перемещает вражеского героя, позволяя вашей команде убить его. Ценой этого трюка будет ваша жизнь. С портальным ключом / Assassins shroud можно и выжить.

Способность к фарму: Нет
Ганкер: Очень сильна.
Слабости героя: Плохие статы, как следствие герой слаб в лейте, маленькая дальность атаки, маленькая скорость передвижения.
Плюсы героя: Один из лучших Ганкеров в начале игры, имеет дальнодействующий станящий нюк, это редкость. Void Rip игнорирует Shrunken Head.

Наши враги: Scout, Варды.
Союзники: Pyromancer, Torturer, Magmus, Hammerstorm, Nymphora, Voodoo Jester. Все станнеры или Нюкеры.
Хорош против: лэйтовых кэрри. В ганке меняется местами с врагом. Tempest, и другие герои с канальными кастами , обрывает их заклинания с помощью Void Rip.

Подходит для новичков? Да, легко играть.


__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
  Ответить с цитированием
  #19
Старый 14.08.2013, 16:07
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
По умолчанию [Гайд] Valkyrie - Priestess of the Moon

Valkyrie - Priestess of the Moon






1 - Leap/Javelin
2 - Javelin/Leap
3 - Call of Valk
4 - Call of Valk
5 - Call of Valk
6 - Javelin
7 - Call of Valk
8 - Javelin
9 - Javelin
10 - Leap
11 - Prism
12 - Leap
13 - Leap
14 - Prism
15-20 Stats
21 - Prism
22 - 25 stats


Закуп (ИО) 1: Bottle - Enhanced Marchers - Soulscream rings 2-3 - Nullfireblade - Geometers Bane - (Wingbow - Flayer)
Закуп (ИО) 2: Bottle - Enhanced Marchers - Soulscream rings 2-3 - Shieldbreaker - (Wingbow - Flayer)
Закуп (ИО) 3: Bottle - Post Haste - Charged Hammer - Frostwolf Skull - (Wingbow - Geometers Bane)
Закуп (ИО) 4: Bottle - Post Haste - Charged Hammer - Geometers Bane - (Frostwolf skull)
Закуп (ИО) 5: Bottle - Post Haste/Enhanced Marchers - Geometers Bane - Chargedhammer / Wingbow - (Frostwolf Skull/Flayer)
Опционально: Post Haste всегда в моде.

О Герое:

Предпочтительный лайн: Верх за Легион - Низ за Хеллборн - Может и мид соло.
Тип героя: Ганкер, Полу Кэрри
Зависимость от вещей: Средняя.

Сила героя в начале игры/Контроль лайна: Сильная, АОЕ нюк + Javelin дают отличный урон.
Сила в середине игры: Очень сильная
Сила в лейте: Средне, может быть Полу Кэрри в зависимости от фарма, но обычно нормальные кэрри убивают ее.

Способность к фарму: Отлично с основным нюком.
Ганкер: Очень сильная.
Слабости героя: Слаба против Нюкеров и Дисейблеров. Не самый большой запас маны, скилы в лейте уже так не тащат.
Плюсы героя: Есть блинк, стан, АоЕ нюк. Что еще нужно?

Наши враги: Pyromancer, Thunderbringer, Succubus и другие жесткие Нюкеры. В лейте слаба против убийц вроде Night Hound и Scout. Также, нас напрягают варды, Totem of Kuldra, Hellflower.
Союзники: "Долгоиграющие" станеры, такие как Electrician и Succubus чтобы засадить стрелы.
Хорош против: Нет предпочтений. Хороша против большинства героев.

Подходит для новичков? Средне - Javelin требует прямые руки.


Обсуждалка
__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
  Ответить с цитированием
  #20
Старый 14.08.2013, 16:14
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
По умолчанию [Гайд] Chronos - Faceless Void

Chronos - Faceless Void





1 - Time Leap
2 - Rewind
3 - Rewind
4 - Time Freeze
5 - Rewind
6 - Chronofield
7 - Rewind
8 - Time Freeze
9 - Time Freeze
10 - Time Freeze
11 - Chronofield
12 - Time leap
13 - Stats/Time leap
14 - Stats/Time leap
15 - Stats
16 - Chronofield
17-25 - Stats / Time leap


Закуп (ИО) 1: Enhanced Marchers - Soulscream rings 2-3/Bracelets 2-3 - Wingbow - Whispering helm - (Flayer - Symbol of Rage - Runed axe)
Закуп (ИО) 2: Enhanced Marchers - Soulscream rings 2-3/Bracelets 2-3 - Shieldbreaker - Wingbow - (Flayer - Runed axe)
Закуп (ИО) 3: Coming up, a runed axe build. Check the pictured build. Lately ive been leaning toВарды a Behemoths Heart instead of Wingbow since he has to Мало ХП.
Закуп (ИО) 4: Enhanced Marchers - Soulscream Rings 2-3/Bracelets 2-3 - Nullfire Blade (Опционально) - Geometers Bane - (Wingbow/Behemoths Heart - Flayer/Symbol Of Rage).
Опционально: Elder Parasite, Alchemist Bones если успеете нафармить за 13 минут.


О Герое:

Предпочтительный лайн: Низ за Легион - Верх за Хеллборн
Тип героя: Кэрри, Анти-Кэрри.
Зависимость от вещей: Сильная

Сила героя в начале игры/Контроль лайна: Нет
Сила в середине игры: Нет
Сила в лейте: Очень силен.

Способность к фарму: Нет
Ганкер: Слаб
Слабости героя: Зависимость от вещей, уровня, слаб в начале игры, мало ХП.
Плюсы героя: Один из сильнейших лейтовиков.


Наши враги: Ранние Ганкеры и кастеры вроде Vengeful Spirit, Pyromancer, Pollywog Priest, Pebbles и Thunderbringer. Станнеры и Дисейблеры, Void Talisman, Tablet of Command .
Союзники: Няньки позволят фармить. Magmus и Voodoo Jester , хорошо с ними. Твой ульт, и ульт/блинк magmus'а под купол делает вайп вражеской команды. Voodoo jester - ты ставишь купол, он свой вард снаружи.
Хорош против: других кэрри.

Подходит для новичков? Нет - Очень сложно играть.


Обсуждалка
__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:58. Часовой пояс GMT +5.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Реклама на Портале | Премиум аккаунты | Положение об отвественности | Правила Портала | Новостной раздел| Черный список-крысы, кидалы