GoldPride
Perfect World Читы, баги, программы, полезные статьи

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

  #11
Старый 16.08.2013, 18:46
°•.Волк.•°
Пользователь
Опытный
Аватар для °•.Волк.•°
°•.Волк.•° вне форума

 
Регистрация: 18.06.2013
Сообщений: 429
Сказал(а) спасибо: 139
Поблагодарили 140 раз(а) в 108 сообщениях
Репутация: 1268
По умолчанию Гайд по Стражу

Страж - это смесь недо-вара с недо-магом. Откуда данте приплел сина - не знаю. Разгонять сикеру уд/сек, имхо, бессмысленно, ибо у сикера почти отсутствуют контролящие скиллы, а без них скорость атаки мало смысла имеет. Но это, пожалуй, рассмотрим попозже.
Умеет он много чего. Например круто дебаффать цель (единственный огромный минус - только мобов/боссов), комбинировать физ и маг атаки. Пооткатного масса не получится, хочу вас сразу разуверить. У сикера всего 6 масс скиллов из которых один требует кристалл Чи, второй, помимо того, что жрет 2Чи, имеет абсолютное сходство с каруселью мага, только физический, а третий тоже жрет 2Чи, действует 12 секунд, нанося каждые 3 секунды определенный урон. Остаются 3 масс скилла, а их даже при большом желании не получится юзать по откату, увы.
Огромный минус сикера - это минимальное кол-во контролящих скиллов. Давайте подсчитаем:
1) 75% рут от рейндж скилла.
2) Рут от комбы
3) Стан от другой комбы.
4) Стан от скилла "Меч императора" (телепортирует к цели и оглушает ее)
И это все. Больше контроля у сикера нет.
С позиции "недо-вара" стража рассмотрели. Теперь возмем позицию "недо-мага" и рейндж касса
Тут все намного приятней. Количество рейндж скиллов позволяет сикеру проводить почти пооткатную атаку с расстояния. 5 скиллов так или иначе атакующих магией тоже радуют.
Как видите страж - универсальный класс и все минусы универсалов ему присущи.

Схема прокачки стража

Для начала обязательное:
Каждые 2 лвл вы должны распределять статы так - 5 силы, 3 ловкости, для того, чтобы одеть броню/оружие на свой уровень.
Как вы, наверное, заметили, остаются еще два очка умений. Именно от них и от того как вы их распределите будет зависеть билд стража. Давайте рассмотрим четыре билда:

Коновый (базовай) билд (5 силы - 3 ловкости - 2 выносливости)
Самый распространенный билд стражей. Рекомендую для начальных уровней, на них лишние хп играет весомую роль. Ну а ближе к 100+ можно будет перекинуться в другой билд, благо талоны переноса никто не отменял.
В PvE
Именно этот билд может заменять оборотня на некоторых боссах, благодаря живучести.
В PvP
Билд полностью направлен в живучесть, а значит придется забыть про автоатаку и превратится в пианиста орудовать скиллами без передышки.

Сбалансированный билд (6 силы - 4 ловкости)
Этот билд имеет меньше хп, но зато бьет сильнее и криты вылетают достаточно часто. Если следовать этому билду, то каждые 10 лвл вы будете получать +1% вероятности крита.
В PvE
Более сильный урон по мобам, в сравнении с предыдущим билдом. Танковать этим билдом будет немного сложнее.
В PvP
Пожалуй лучший билд для пвп. Точнее универсальный. Хирки, банки, аптека, мозг, прямые руки обязательны.

Критовик (5 силы - 5 ловкости)
Следуя этому билду два оставшихся стата кидаются в ловкость. +1% вероятности крита каждые 8 уровней. Имеет наибольший показатель меткости и уворота, шанс критического удара по сравнению с остальными билдами.
В PvE
Хорош в сражении с физ. мобами. Танкование... Поверьте этот билд не для него придуман.
В PvP
Криты прилетают достаточно часто, что делает этот билд "грозой робников".

Силовой билд (7 силы - 3 ловкости)
В этом билде 2 свободных очка идут в силу. Пользуясь данным билдом вы будете наносить существенный базовый дамаг, но пострадаете в плане крита, меткости и ловкости. Так же требует довольно частого потребления банок/хирок и т.п.
В PvE
Сила есть, ума не надо... Мобы убиваются весело и легко, при своевременном восстановлении здоровья. Без банок/хирок весело и быстро будут убивать вас.
В PvP
А вот другие игроки убиваются не так весело как мобы... И попадают почему-то чаще, особенно в сравнении с предыдущим билдом. Настоятельно советую использовать более медленое оружие 0,91 уд/сек. На таком оружии обычно есть крит, а более выскоий дамаг если повезёт сложит вашего соперника быстрее... если попадёте по нему..

Вот и все билды стражей. Благодаря тылонам переброса, вы даже можете опробовать несколько билдов и выбрать наиболее подходящий по себя. А тем, кто в первый раз играет стражем все же настоятельно советую выбирать коновый билд

Виды стража

Кэп подсказывает - Аспдешер и Скилловик. Лично я не увидел смысла от аспд-стража. Контроля нет, это вам не син и не вар. Смысл уменьшать паузу, если лучше сина все равно быть не получится? Но это лично мое мнение, и для пве вполне неплохо разгонять скорость атаки. Хотя момент, безусловно, спорный, ибо у меня так и не получилось протестировать нормального аспд-стража. Так что я вполне могу быть не прав на счет аспд. Тут поверим гайду русского Данте:
Цитата:
Скилловик носит только 2 меча и тяжелую броню,качает в основном атакующие скиллы.
Аспдшник носит всегда 1 меч и шмот на скорость атаки,в основном это лайт.Качает пассивки и бафы.
(До 50 лвла советую купить у кузнеца 2 меча и быть скилловиком,ибо духа хватает почти на все скиллы,и дамаг будет выше.На 50лвле нам из коробки дадут меч на 0.05 Аспида,после чего качаем пассивку,бафы и бьем мобов автоатакой, ибо духа почти не на что не хватает)
Страж в роли танка

Тут я тоже, пожалуй, приведу выдержку из гайда Данте
Цитата:
Если в пати танк-искатель,то еще очень желателен вар-топорщик.
У искателя-танка должен быть всегда 1 меч,на 50+ это так и будет всегда.Еще очень желательны аспд-шмотки(книга,накидка,наруч )
С требованиями разобрались,теперь приступим к процессу танкования.
Желательно начинать с 3ей комбы.
Впереди 3 моба. Если они не отбегающие,то это проще.
Вар вместе с сикером бегут к ним.Вар кидает стан и не бьет 2-3сек,как и все в пати.
А сикер юзает скиллы- Грязь(джинн),Меч пустоты,Мощь яростного медведя, Меч озарения, Сила меча природы.
После чего все мобы на сикере намертво,и все в пати начинают дамажить.
Если впереди кучка отбегающих мобов то тут сикеру и вару надо 2 чи(в 39 данже лучше одного вытянуть джинном).Как выше сказано,вар и сикер бегут вместе к мобам.
Вар станит и тутже кидает драконов,а сикер сразу грязь и ставит карусельку.
И все в пати дамажат изовсех сил.Держим карусельку пока 1 моб не умрет.
Отбежавших добиваем пением и силой меча.
С мобами разобрались,теперь к боссу.
Кронить из пати тянет босса,сикер его встречает Алмазной печатью клинка.
После, на ускорялке подбегает к боссу и бьет его 2 раза(все пока ждут) и далее цепочка скиллов-
Защитник(или любой хил джинна)(тут уже хиллер может начинать хилить сикера),пение,сила меча, морозную печать клинка.
Далее 2 чи(если нет - 1 чи), грязь и автоатака.
После того как сикер сделал все вышеуказанное, все в пати могут начать стабильно дамажить.
При накоплении 2 чи и отката грязи повторяем вышеуказанную комбинацию.
Честно - не знаю, насколько это эффективно. На збт это протестировать не получилось, придется на оффе.

Экипировка стража


Онли хеви шмот. Никакого лайта. Мы же не хотим быть мясцом? Если вы фанат аспд - берите бижу на паузу, но не портите класс как таковой.
Пухи берем следующин:
На 20+ - меч из коробки
На 30+ - крафтим себе любой меч
На 40+ - аналогично
На 50+ - ☆☆☆ Тяжелый меч (из коробки)
На 60+ - ☆Костяной кинжал
На 70+ - ☆Клинок призрака-генерала
На 80+ - ☆Парные мечи Шень Ло
На 90+ - ☆Клинок дракона: красный лотос. Вполне неплохой меч, хотя на 99 все же лучше будет, не аспдешерам, взять партые мечи.

Хотелось бы еще привести отличную выдержку из гайда StinG'а.
Цитата:
Когда я раздумывал над этим разделом я сразу понял что он будет самым маленьким(без комментариев к пухе),хотя это и не странно. А всему виной...конечно же они - гиперы(привет головам в инее). Кач в нынешнее время стал настолько быстр что в данном разделе я опущу роспись о пухах,которые будут мелькать в руках у вашего персонажа с 1по 89 лвл. Этим займутся другие люди которые в ветке Стражей будут создавать темы о пухах на различные лвл и случаи жизни. Поэтому я представлю вашему вниманию мечи и клинки(парные и синглы) которые будут доступны уже по достижению 90 лвл и далее до 105 (сарказм).Некоторые из них как раз таки и станут для многих финал пухами.
ВАЖНО:В данном случае мы не будем рассматривать нирванопухи и последующие их грейды ибо они все хороши

1.☆Клинок дракона: красный лотос - тот самый,уже давно забытый в печах ГД берсомеч который вновь обретёт вторую жизнь на просторах Идеального мира ибо у 85% всех хай лвл Стражей он будет мелькать за спиной.) Пуха из разряда "маст хэв". Урона конечно хотелось бы по более но его величество берс решает эту проблему))

2.☆Клинок сновидений - тут вам и скорость атаки,и повышение силы атаки ну и повышение урона по вам же(драки). Более жесткий аналог берса. С другой стороны,у нас есть два скилла (один передает,второй простоснимает дебаф) благодаря которым можно снять с себя драки. Но,ихний откат долгий а абилка,зная жестокость ВКР, может срабатывать раз за разом и тут уже не снимишь их ничем. Урон от драк повышается примерно на 20%.

3. ☆☆Искривленный клинок - хорошая и не дешевая пуха. Тут тебе урон,меткость и крит +4%. Также можно проапгрейдить её в ниравнопуху(сразу 2 грейд).

4. ☆Секач чернозуба - тоже как вариант,но мне кажется что это пуха больше всего подойдет тем кто сделал упор на силу,ибо прибавка урона + криты. Хп в малой доли но все же восполняется (245хп мне кажется это не мало)

5. ☆Ночной дождь - лунный мечик,что делает его весьма дорогим. Но если вы хотите хотите больше дамага чем берс (нижняя планка больше порядка 130 пунктов) и безопаснее чем ☆Клинок сновидений и у вас есть деньги то это вполне может стать вашей любимой. Грейдиться в нирвану,что не может не радовать)

6. ☆Меч покоритель драконов - вот мы плавно перешли к дуалам. Дамаг тут естественно на порядок выше чем на одиночных мечах и клинках. Да и допы в пухе в принципе для чистой воды скилловика.) Плюс можно перебуцкать её в нирвану)

7. ☆Уверенность туманного дождя - эти дуал клинки могут быть для вас доступными еще на 85 лвл. После 90 лвл они могут быть вполне вашими дежурными клинками в ПВЕ. Ихняя абилка вместе с ВОРТЕКСОМ ( про него позже) может вас отхиливать даже без пельменей и хирок. С вампириком синов так вооще красота). Даже скажем так,эти клинки с инея в большей степени предназначены для инея" ну или где вы там будете качаться ИМХО,эти клинки по большей части предназначены для ПВЕ. Но это не значит что в ПВП они совсе уж не ахти. Дамаг есть,весомая прибавка крита с ловкостью тоже может быть пригодна для ПВП.

8. ☆Какофонский странник - эх,если бы эта абилка срабатовала чаще чем есть на самом деле,она пожалуй бы стала ведущей пухой для Стража,так как печать+рут это крутотень еще та)). Да и еще и дуал клинки,у которых высок урон. Но прадва и дешего она вам тоже не обойдется. Её абилка является больше ПВП,нежели пве. Но при наложении печати в ПВЕ мобы быстренько убегают от нас а тут на них еще и рут налаживется так что абилка слаще сахара,но ВКР он и в Албании ВКР. Из 2 лунных пух пожалуй я бы выбрал именно эту).

9. ☆Парные клинки 9 призраков - нам мой взгляд спорные клинки,вместо уменьшения скорости атки более вкуснее смотрелось бы допустим увеличение физ.атаки. Другое дело если если бы они были не дуалами а одинчоными мечами (клинками) то пауза еще более менее смотрелась. Цена на секретный материал зависит от сервера,что впрочем может её сделать и бюджетной пухой для Стража.

10. ☆Клинок черноты - имеет некую схожесть с ☆Меч покоритель драконов. Очередная пуха которая имеет право на жизнь в руках Стража.

Кое что еще...
На выбор пух Стражи жаловаться не будут. Еще бы, 4 вида пух. Выше не упоминались ГСН пухи,хотя я уверен будут на руоффе счастливчики,которые скрафтят ГСН меч или клинок,вкуснее чем некоторые их вышеперечисленных,да и на вид они красивы)) Но из редких допов стоит отметить лишь паузу и крт+3. Но мы все прекрасно понимаем что стоющею ГСН вещь весьма трудно скрафтить,ибо ВКР наш хозяин)).
Отмечу что все синглы мечи и клинки имеют скорость атаки 1.11,а дуалы 0.91. Комбо атаки (о них ниже) на боссах как видно быстрее набивать на синглах автоатакой,дуалы же более приспособлены к скиллам,ибо урон у них выше.

Как качать стража?

Данте заметил правильно, страж на лоу лвл печалит. Но сейчас, в эпоху гиперов, сомневаюсь что кто-то надолго задержится на оных. Для тех кто принципиально не признает гиперов скажу так - купите хирки, сэкономите себе уйму времени и нервов. Хирка на ману у сикеров катается весьма медленно, на здоровье, если в комбинации с банками, тоже не быстро. Поэтому настоятельно рекомендую не трепать себе нервы и купить хирки.

Скиллы стража


Скиллы стража интересны, минимум комбинациями, т.е. страж выбирает одну бафф-стойку из трех. Находясь под баффом стойки страж с определенным шансом накладывает на противника определенный статус, который, при активации определенного скилла, спадает и противнику наносится дополнительный урон и накладывается деббаф (опять же, зависит от стойки). н об этом в конце,.

Цветные ключи:

Главные скилы - эти умения, будучи сравнительно недорогими, являются очень полезным, если качать их в первую очередь.
Высокоприорететные скилы - дают эффективность с 1 лвл. Эти скилы стоят достаточно много духа/денег, и дают солидные бонусы когда их раскачаете. Делать их максимальными можно после раскачки главных скилов.
Низкоприоретеные скилы - эти умения эффективны на уровне 1 и можно отложить их раскачку до более высоких уровней. Апать их можно, если планируете их использовать достаточно часто (далее смотрите описание)
Дополнительные скилы - Эти скилы можно вкачивать в последнюю очередь или вообще не вкачивать. Это уже персональные предпочтения.

Атакующие способности[/center]

Воинственный дух гор
Дальность: Ближний бой
Расход маны: [A]
Подготовка: 0.3 сек.
Время каста: 0.7 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Наносит базовый урон и дополнительно [b] физического урона.

Рай: Увеличивает дальность действия до 12 метров
Ад: С вероятностью 20% дает дополнительно 50 ед. Чи
⊲ Личные Комментарии
Add-on урон, хоть он и достаточно высокий на ранних уровнях, на поздних лвл от него наврятли можно получить много пользы.Не рекомендую его поднимать силишком быстро, хотя если есть желание убивать мобов чуть быстрее, то можно и качать этот навык. Но без райской версии этого скилла, он все же очень посредственный.
⊲ Использование
Это один из многих скилов искателя, который скорее поможет вам накапливать ци, при этом нанося хоть немного дополнительного дамага
⊲ Культивация
Райский вариант однозначно лучше. Собственно качать этот скилл имеет смысл только при выборе райской культивации. Еще один рейндж-скилл никогда не помешает.

Воинственный дух ветра
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка:0.2 сек.
Время каста: 0.8 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки "Техника черного воина"
Наносит базовый урон и дополнительно [C] физического урона.

Рай: Сокращает время восстановления на 1 секунду
Ад: Уменьшает время каста на 0,2 секунды
⊲ Личные Комментарии
Уровень дамага у этого скила немного выше чем у предыдущего, их можно использовать поочерёдно. Но также вкачивать слишком быстро этот скил не обязательно. Имеет смысл качать его на 89 до ада/рая, так как повысится расстояние использования до 12 метров, что позволит использовать его как еще один рейндж-скилл.
⊲ Использование
Совместно со стойкой "Техника черного воина" имеет шанс связать цель, навешивая дебаф на защиту, хоть и не на долго. На более высоких лвл можно использовать по откату, чтобы дебаф висел продолжительное время.
⊲ Культивация
Кастуется и так быстро, поэтому ему больше на пользу пойдет сокращение отката.

Воинственный дух луны
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка: 0,2 секунды
Время каста: 1,5 секунды
Перезарядка: 6,0 секунды
Наносит базовый урон и дополнительно [C] урона от металла. Повышает уровень агрессивности.

Рай: Повышает доп. урон на 600 ед.
Ад: Дополнительно дает 5 ед Ци. Т.е. не 10, как его райский аналог, а 15
⊲ Личные Комментарии
Быстрая дальняя маг. атака. На ранних этапах не стоит зацикливаться на прокачке этого скила. Поможет вам в набивании Ци. Есть смысл начинать его прокачку когда у вас появятся другие атаки дальнего боя.
Отличный и, собственно, основной дальнобойный скилл. Имеет 100% попадание.
Рай выглядит более привлекательно
⊲ Использование
.
⊲ Культивация
.

Закаленный меч
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка: 1,4 секунды
Время каста: 2,0 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Целям в радиусе [C] метров наносит базовый физ. урон, включая [D]% урона от оружия, и дополнительно [E] ед. урона от металла. С вероятностью [F]% уменьшает защиту от металла на 30%.
Требует 1 ед. чи.

Рай: Дополнительно уменьшает защиту от металла на 5%
Ад: Увичивает время дебаффа на металл на 4 секунды. Смотрите внимательнее, в игровом описании скилла сказано, что на 3 секунды, но это не верно

Очень неплохой скилл, учитывая то, что он кушает Чи. С его помощью можно проводить отличные комбинации скиллов атакующих металлом
Из культиваций... Лучше все же рай, ибо 4 секунды особой роли не сыграют, если вы не будете тормозить

Меч пустоты
Дальность: ближний бой
Расход маны: [A]
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 8,0 секунд
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки "Техника смертельных ударов"
Целям в радиусе [b] м. наносит базовый урон и дополнительно [C] физического урона.

Рай: Дополнительно наносит 1500 физического урона
Ад: С вероятностью 33% на цель накладывается кровотечение продолжительностью 9 сек. Урон от кровотечения составляет 4500 ед.
Масс скилл. Что тут еще сказать. А если использовать ее в комбо, то он превращается в стан -скилл, что есть совсем прекрасно.
Культивации в принципе одинаковы, но я бы все же предпочел Рай. Стабильнее, как всегда.

Меч огненного духа
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 1,3 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Наносит базовый урон, включая [C]% урона от оружия, и дополнительно [D] урона от металла. С вероятностью [E]% парализует противника на 8 сек.

Рай: Повышает вероятность паралича на 15%
Ад: Увеличивает радииус действия на 5 метров
Достаточно мощный рейдж скилл. Да к тому же шанс контроля цели.
Затрудняюсь с выбором лючшей стороны для этого скилла. Адский вариант дает ему неплохую прибавку к дальности (итого 33 метра), Райский увеличивает шанс зарутать цель... Наверно, все же ,я склоняюсь больше к райскому.

Мощь яростного медведя
Дальность: ближний бой
Расход маны: [A]
Подготовка: 0,3 секунды
Время каста: 0,7 секунды
Перезарядка: 8,0 секунд
Целям в радиусе [b] м. наносит базовый урон и дополнительно [C] физического урона.

Рай: С вероятностью 50% прерывает каст скилла у противников
Ад: Перезарядка уменьшается на 2 секунды
Масс скилл. Учить стоит однозначно.
Тут, скорее, адсткий вариант выигрывает у райского, ибо меньшее время отката.. Ням-ням!

Меч императора
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Время каста: 0,6 секунды
Перезарядка: 180,0 секунд
Телепортирует к цели и оглушает её на 3 секунды.
Требует 1 ед. чи.

Рай: Повышает время оглушения на 1 сек.
Ад: 33% шанс не потратить Чи
Тп к цели, как у синов.
Естественно райский лучше. Ничего не заменит дополнительное время стана

Сила меча природы
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка: 3,3 секунды
Время каста: 2,0 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки "Техника каменного дракона"
Целям в радиусе [C] м. наносит базовый урон, включая [D]% урона от оружия, и дополнительно [E] физического урона.

Рай: Дополнительно наносит 2000 физического урона
Ад: С вероятностью 33% замедляет цель на 60% в течении 8 секунд
Убер скилл. Особенно в комбо-стойке. но юзать его лучше только после Меча озарения, ибо каст у него весьма долгий.
Рай для меня выглядит вкуснее.

Меч вселенской мощи
Расход маны: [A]
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 1,5 секунды
Перезарядка: 30,0 секунд
Целям в радиусе 8 м. каждые 3 секунды в течение 12 секунд наносит базовый урон и дополнительно [b] урона от металла.

Рай: Повышает дальность на 2 метра
Ад: Действие умения увеличивается на 3 секунды
Вот он, скилл который будет сеять панику в рядах хеви и лайтов в купе с нашим дебафом на металл. Скилл сам по себе примечателен тем,что он вешается как баф на Стража и не требует таргета. Также с ним можно свободно передвигатся вылавливая синов. Но стоит он 2 ЧИ и поэтому его нужно использовать разумно.
Ад выглядит более рациональным.

Меч непобедимости
Дальность: ближний бой
Расход маны: [A]
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 1,3 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Каждые 1,5 секунды расходует [b] ед. маны. Целям в радиусе [C] м. наносит базовый урон, включая [D]% урона от оружия, и дополнительно [E] ед. физического урона.
Действует вплоть до окончания маны, либо нажатия кнопки отмены или Esc.

Рай: Увеличение радиуса действия на 2 метра
Ад: Каждый удар, с вероятностью 15%, оглушает противника на 1 секунду
Каруселька! Очень крутой и дамажный скилл, а учитывая то, что на него действуют бонусы пух (такие как берс или регенерация) и бьет он чаще маговской карусельки... Ну вы поняли, скилл стоит того, чтобы его изучать. Один огромный его минус - он безумно жрет ману. Настолько безумно, что хирка просто не успевает откатываться. Даже с 80 банками на ману. Выход есть - пельмени на ману, которые меняются за призы. Если их своевременно юзать - даже ката хирки не будет.
Адский вариант скилла, на мой взгляд, выглядит привлекательнее

Дебафы
Внимание! Печати действуют только на монстров. При попытки наложить их на персонажа - они просто не возымеют должного эффекта.

Алмазная печать клинка
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Увеличивает получаемый урон цели от физических и металлических атак (только скиллы) на [С]%. Длится в течении [D] секунд.
Не влияет на игроков.

Рай: повышает получаемый урон на 15%
Ад: Дополнительно увеличивается шанс крита по цели на 15%
Прошу сразу заметить, что дебафф снижает физ. деф от физических скиллов, на автоатаку это не распространяется.
На самом деле не столь важно какую сторону выбирать. Присмотритесь к бонусам этого скилла и того что ниже, и все поймете

Морозная печать клинка
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Увеличивает шанс критического удара водой и деревом по цели (только скиллы) на [С]%. Длится в течении [D] секунд.
Не влияет на игроков.

Рай: повышает вероятность критического удара на 15%
Ад: Урон по цели увеличивается на 15%
Выбор стороны - аналогично с предыдущим

Обжигающая печать клинка
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 180,0 секунд
Увеличивает шанс критического удара огнем и землей на [С]% и силу повреждений не [D]%. Длится 20 секунд.
Не влияет на игроков.

Рай: Повышает получаемый целью урон от земли и огня на 30%
Ад: Повышает длительность умения на 10 секунд
Сладкий дебафф для магов и шаманов.
Я склонен все же к аду, ибо кпд с адским будет повыше.

Бафы
Внимание! "Магии клинков..." не суммируются друг с другом и с эффектами от точильных камней. Новый бафф сбивает старые. Будте осторожны. Так же эти скиллы не подвержены культивации, т.е. райской/адской версии у них нет

Магия клинка единства
Расход маны: 60
Подготовка:2.1 секунды
Время каста: 1.8 секунд
Перезарядка: 15 секунд

Сел-бафф на оружие 30 минут.
Т.к. бонус накладывается на пуху - после смерти ребаффаться необязательно
Отличный бафф на оружие. Качать обязательно

Магия клинка вселенной
Расход маны: 250
Подготовка: 2.0 сек.
Время каста: 1.8 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
У всех союзников в радиусе 15 метров уровень атаки увеличивается на n ед. в течении 30 минут.
Для активации необходим 1 Камень бессмертных
Следите внимательно. чтобы случайно не сбить эффект точильных камней сопартийца.

Хороший бафф, при условии ,что никто из сопартийцев не пользуется точильными камнями. Главное, на хай лвл, после этого баффа на пати, бафайте себя Магией клинка единства, он лучше.

Магия клинка империи
Расход маны: 475
Подготовка: 1.2 сек.
Время каста: 3.0 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
У всех союзников в радиусе 15 метров уровень защиты увеличиваетя на n ед. в течении 30 минут.
Для активации необходим 1 Камень бессмертных.
Следите внимательно. чтобы случайно не сбить эффект точильных камней сопартийца.

Хороший партийный скилл, когда нужна максимальная защита для группы.

Меч озарения
Мана: [A]
Время каста: мгновенно
Перезарядка: 60.0 секунд
Повышает скорость чтения заклинания на [b]% в течении 6 секунд

Рай: Создаётся благословенный эффект, дающий 50%-й шанс уклонится от негативных эффектов в течение 6 секунд
Ад: Перезарядка уменьшается на 10 секунд
.

Железная плоть
Расход маны: [A]
Подготовка: 0,4 сек.
Время каста: 0,6 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
Показатель защиты увеличивается на [b] ед. в течении 30 минут.

Рай: Уровень защиты увеличивается дополнительно на 3 ед
Ад: Дополнительно меткость увеличивается на 10% в течении 5 минут
Этот скилл качать обязательно! Основной селф-бафф/
Тут скорее вкусней адский вариант, ибо бафаться им каждые 5 минут спокойно можно.

Мастерство владения клинком
Все атаки клинками наносят на [A]% больше урона.

Рай: Урон клинками увеличивается до 90%
Ад: Шанс нанести крит увеличивается на 1%
Райский, тут без вопросов

Специальные скиллы


Призрачное воплощение
Дальность: [A] метров
Расход маны: [b]
Подготовка: 0,5 сек.
Время каста: 0,7 сек.
Перезарядка: [C] сек.
Переносит [D] дебаффов наложенных на вас цели. Так же запечатывает цель на 1 секунду.

Рай: Перезарядка уменьшается на 15 секунд. а время печати увеличивается на 2 секунды
Ад: Обездвиживает цель на 2 секунды
Тут райский вариант повкусней кажется, чуть больше контроля над целью, сикеру этого так не хватает

Безмятежность
Мана: [A]
Время каста: мгновенно
Перезарядка: 60.0 секунд
Увеличивает скорость передвижения персонажа на [b]% в течении 15 секунд

Рай: Дает антистан в течении 4 секунд
Ад: Снимает все негативные эффекты
Ну, тут выбор стороны, как и у друидский цвяточков, зависит от желания хозяина. Равнозначно.


79 скиллы


Исцеляющий свет
Можно активировать только если уровень жизни ниже 40%. Восстанавливает 40% от максимума ЖС, снимает все негативные эффекты. Дает иммунитет к оглушению, замедления и остановке в течении 6 секунд
Самохил. Еще и с кучей плюшек) Ням-Ням!

Мощь летящего дракона
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки "Техника девяти мечей"
Наносит базовый урон, включая 250% урона от оружия, и дополнительно 3980 физического урона.
До изучения 100 комбо-стойки - это просто еще один рейндж скилл.

100 скиллы


Невидимое лезвие
Сбрасывает перезарядку скиллов Меч императора и Безмятежность. Так же увиличивает силу критического удара на 15%.
Ну тут все по описанию понятно

Техника девяти мечей (комбо-стойка)
Персонаж при каждой успешной атаке с вероятностью 20% на 10 секунд накладывает на врага эффект "Меч девяти взоров".
Используйте в комбинации с умением "Мощь летящего дракона" , чтобы нанести дополнительно 4080 ед. урона и лишить противника оружия на 6 секунд.
Рассмотрим тогда эту комбо-стойку чуть раньше остальных.
После баффа данным скиллов, каждая атака но цели с шансом 20% наложит статус "Меч девяти взоров". Как только увидели, что статус наложен - юзайте "Мощь летящего дракона". Помимо основного урона скиллом пройдет дополнительный (доп. урон идет до основного) и противник лишается оружия на 6 секунд. Т.е. противник бегает, как будто без пухи. Как раз эта комба не позволяет уйти синам в инвиз.


Комбо-стойки.
Все комбо-стойки действуют 10 минут. Они не могут использоваться совместно друг с другом. Одну комбо-стойку мы уже рассмотрели, теперь давайте поглядим на оставшиеся 3.
Для начало основное по стойкам.
После баффа любой стойкой ,при каждой вашей атаке по цели на нее, с определенным шансо, накладывается статус-дебаф. Сам по себе статус ничего не делает, но после активации завершающего скилла комбы цели наносится дополнительный урон (доп. урон идет до основного) и накладываются различные дебаффы. Давайте рассмотрим поподробней:

Техника черного воина
Мана: [A]
Подготовка: 0.2 секунды
Время каста: 0.8 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью [b]% на 10 секунд накладывает на врага эффект "Око черного воина".
Использование умения "Воинственный дух ветра" дополнительно наносит [C] ед. урона, парализует врага на 3 секунды и уменьшает показатель защиты на [D] ед. на 8 секунд.

Рай: Вероятность активации способности увеличена на 10%
Ад: Время рута врага увеличивается на 1 секунду
Первая комбо-стойка. Весьма неплохая на лоу лвл, но для хай лвл и ПвП она не так актуальна как две последующие. Хотя -20ед. защиты очень даже вкусно.
Тут лучше скорее рай, ибо шанс наложения статуса очень мал

Техника смертельных ударов
Мана: [A]
Подготовка: 0.4 секунды
Время каста: 0.6 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью [b]% на 20 секунд накладывает на врага эффект "Око смертельных ударов".
Использование умения "Меч пустоты" дополнительно наносит [C] ед. урона и оглушает врага на 3 секунды.

Рай: вероятность активации способности увеличена на 5%
Ад: Время оглушения врага увеличивается на 1 секунду
Очень хорошая комбо-стойка, минимум из-за стана. Учить обязательно.
Тут скорее ад выигрывает, лишняя секунда стана очень вкусна

Техника каменного дракона
Мана: [A]
Подготовка: 0.3 секунды
Время каста: 0.7 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью [b]% на 30 секунд накладывает на врага эффект "Око каменного дракона".
Использование умения "Сила меча природы" дополнительно наносит [C] ед. урона металлом и уменьшает показатели атаки и защиты на [D] ед. на 3 минуты.

Рай: Bероятность активации способности увеличена на 15%
Ад: Уровень атаки и защиты врага дополнительно уменьшается на 2 ед.
А вот эта комба делает скилл "Сила меча приподы" убер мощным, способным убить робу с одного нюка именно из-за того, что доп урон наносится раньше основного и, если роба не сильно точеная, скатывает хирку. А когда прилетает основной дамаг, то у робы здоровья не остается или остается на 1-2 дальних нюка.

Джинн для стража

[Гайд] Джинн для стража


Огромное спасибо за актуализацию гайда пользователей coolhacker, DanteSeeker и, особенно, LordStinger

P.S. Гайд продолжает уточнятся и актуализироваться. Если будут какие-либо замечания по этому недо-гайду - пинаем меня и говорим что исправить.

v1.6
Гайд в данный момент на стадии доработки, так что могут присутствовать небольшие несостыковки
__________________

  Ответить с цитированием
  #12
Старый 16.08.2013, 18:47
°•.Волк.•°
Пользователь
Опытный
Аватар для °•.Волк.•°
°•.Волк.•° вне форума

 
Регистрация: 18.06.2013
Сообщений: 429
Сказал(а) спасибо: 139
Поблагодарили 140 раз(а) в 108 сообщениях
Репутация: 1268
По умолчанию Гайд Джин Для Стража

Хотя нужные скиллы джиннов для вара и стража похожи, но джину стража не нужен один ключевой скилл, который обязательно нужно прокачивать варовскому джинну - боевой клич. Соответственно у стража чуть богаче выбор джиннов, т.к. ему не обязательно фанатично максить силу.
Итак, стражу на выбор предоставлено два джинна: Зеленый дух или Душа Тай Сюань
Всё же "сила" остается для джинна стража приоритетным параметром, поэтому второй джинн дан на выбор из-за начального скилла, который очень удобен в пвп. Если же вам этот скилл не нужен - смело берите Зеленого духа.


2. Характеристики джинна

Сила – параметр, который влияет на многоие скиллы, которые были бы вкусны стражу. Чем её больше, тем лучше.
Интеллект – Каждые 50 единиц увеличивают скорость восстановления энергии 1 единицу в секунду. Если будет меньше, то умения будут слишком долго восстанавливаться, так что 50 самое оно.
Ловкость – если хотите иметь на джинне аналог раны друида (о котором ниже), то можете вкачать единиц 20 не больше. Так же ловкость влияет на длительность скилла Слово истины, но для ощутимых изменений требуется 100 ловкости, а это очень много, т.ч. качать ловкость для слова, минимум, глупо
Выносливость – 35ед. вкачать нужно обязательно для Защитника. Качать ли больше - вам решать.


3. Удача джинна

Чем ее больше, тем лучше джинн. Узнать о ней в подробностях можно в полном гайде по джиннам.


4. Обмундирование джинна

Зависит от вашего бюджета, есть два вида эквипа, которые увеличивают 1 характеристику, а есть которые 2. На представленном джинне одето:

Зеркало ада -4 уровень (сила +4 интеллект +4)
Жемчужина ада - 4 уровень (сила +4 интеллект +4)
Яшма ада - 4 уровень(сила +4 интеллект +4)
Амулет ада - 4 уровень (сила +4 интеллект +4)


5. Умения джинна


Вспышка ауры (Металл 7 - Земля 5)
Чи-набивалка.
Глубокая рана (Дерево 5 - Земля 4)
Агро-скилл. Очень нужен для стража исполняющего роль танка в пати.

Кровавый призрак (ex. Ледяное дыхание злого духа) (Вода 7)
Станит врага. Точнее накладывает пузырь, что в принципе одно и тоже. При условии, что у стража почти нет контроль-скиллов - очень даже хорош. Если решили качать этот скилл - максите силу.

Дебаффы


Грязь (Вода 1 - Земля 1)
Дебафф на физ. деф, и снижение скорости. Полезный скилл и в ПвП и в ПвЕ

Секрет духа (Дерево 4)
Аналог раны друида, только висит меньше. Хорошо использовать в комбинации с грязью.

Разбитое проклятие (Дерево 8)
Дебаффает цель на маг. деф, при этом увеличивает ей физ.деф. Для маг. скиллов стража, ибо висит не долго. Правда и энергии жрет много, разумнее на его место поставить более полезный скилл.

Иммунки






Сотый яд
Слеза бога
Огонь души
Спасение металла
Дерево 3
Вода 5
Вода 1
Металл 4

Огонь 1


Земля 1


Скиллы-иммунки от конкретной стихии. Иммун от (слева направо) Дерева, Воды, Огня, Металла. Кто-то качает, кто-то нет. Первый облом для друида, второй и третий - для мага, четвертый для приста.

Проклятье князя (Дерево 5)
Антистан он и в Африке антистан. Но в руках стража он приобретает очень интересное значение. Помимо базовой функции "юзание-для-поедание-аптеки-для-иммуна" его можно использовать для выхода из станлока врага. Но, самое интересное то, что маг.дебафф (который повис после юзания проклятия) можно перекинуть на врага "призрачным перевоплощением" (для тех кто в танке - это скилл стража) и красиво снести оного маг. скиллами. Стражи тоже читерить умеют =Р
Главное, не забывайте, что данный скилл мы оставляем на 1 уровне и не качам.

Чистая сфера (Металл 4 - Вода 4 - Земля 4)
Иммун+антистан во всей красе. Жрет очень много энергии, мало висит, долгий откат, но в критическую секунду, возможно, поможет вам выжить. Действует на всю пати, если сопартийцы рядом с вами.

Уверенность (Дерево 7 - Огонь 7)
Крутой скилл. На 10 лвл снимает и дает на 5 секунд иммун к любому дебаффу. Правда очень требователен, и к количеству ЖС (аж 160), и к стихиям.


Баффы


Защитник (Дерево 3 - Вода 4)
Очень хороший скилл. Обязательно стоит прокачать, не раз спасет вам жизнь. Осторожней используйте с хиркой - он может откатить ее.

Слово истины (Металл 2 - Дерево 2 - Земля 2)
Истина она такая, как пнет... Ускорялка бега, вобщем. Ускоряет до 15 м/с, что является максимальной скоростью бега в игре. Круто? Круто.



На этом гайд можно считать законченным.
Гайд составил и написал FEAR125. Проверил, дополнил и отредактировал Volk_Voin
Приветствуется, конструктивная критика и замечания
__________________
  Ответить с цитированием
  #13
Старый 18.08.2013, 05:39
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
По умолчанию Гайд по топорщику в пв: как качать

В perfect world воины могут оказаться привлекательными для многих игроков: множество вариантов прокачки, разные билды, разные роли в пати. Если вам приглянулся в пв вар топорщик – это неплохой выбор. Несмотря на то, что кастетчики стали очень популярны и востребованы в инстантах типа Нирваны, гайды по топорщику в пв все равно актуальны – их качают многие, в отличие от мечников или копейщиков: копья часто качают в связке с теми же топорами, например. После выбора оружия и ветки развития для вара, важно определиться с билдом – как именно качать вара топорщика в пв.

В чем плюсы в пв топорщика? В первую очередь отметить стоит хотя бы то, что именно у вара-топорщика высокий урон за счет скиллов и большого количества силы, особенно если решили качать ДД топора – в гайдах по топорщику в пв именно этот билд считается самым мощным по атаке, а в обзорных гайдах по вару самого топорщика отличают как персонажа, наносящего наивысший урон. Если кастетчик берет скоростью атаки, то топорщик – силой атаки. Но, как и в случае с большинством вариантов прокачки персов разных классов в пв, в билдах, как правило, нужно чем-то жертвовать. Так наивысший урон от топоров окажется напрямую зависимым от небольшого количества ХП.



Билды вара-топорщика

Один из интереснейших вариантов, как качать вара топорщика пв, - это ДД билд. Мы уже говорили, что за счет силы вары в пв – топорщики в том числе – получают достаточно большой урон. Когда речь идет о ДД билде, сила вообще становится делом первостепенной важности. Если решили качать ДД топорщика, то кидаем все статы в силу, а в ловкость только под оружие. Выносливость у ДД не качаем – и это для многих становится основной проблемой: топорщик ДД наносит высокий урон в ближнем бою, но в том же ПВП окажется совсем не живучим. Естественно, любой гайд по топорщику в пв будет советовать поднимать ХП заточкой и камнями на ХП. Но помимо низкого уровня здоровья, у ДД вы получите еще и низкий уровень крита, уворота и меткости.

Противоположностью ДД билду и другой крайностью является в пв топорщик танк. Здесь, наоборот, делаем упор на выносливость. То есть качаем силу и ловкость только под оружие, а все остальные статы кидаем в выносливость. Естественно, получаем более низкую атаку, такую же низкую меткость и крит, но зато ХП у нас хоть отбавляй – имеем толстого вара, который может танковать, потому этот билд, собственно, и называется танком.

Естественно, между этими крайностями – ДД и танком – есть билды-гибриды. Если вы новичок и еще не решили, как прокачать вара топорщика пв, то советуют качать билд танк-гибрид. Причина на то понятна: персом с таким билдом проще управлять. У него все будет в меру, поэтому не будет дискомфорта относительно низкой атаки или низкого количества ХП. Как говорилось выше, топорщика часто качают в связке с копьем. Это как раз пригодится при прокачке гибрида. Советуют кидать статы в силу под топоры, а ловкость под копье, все остальное идет в выносливость. В результате получим примерно равное количество ловкости и ХП и чуть больше силы (1 ловкость и 1 вынка на 3 силы). Конечно, урон будет ниже, чем у ДД, зато получите неплохой уровень ХП и какую-никакую меткость. Как видите, получается средний персонаж, который удобен при прокачке и в пати может потанковать и поддшить.

Другой вариант, как прокачать вара топорщика пв гибридом – ДД-гибрид. Здесь выносливость мы не качаем, зато снова кидаем ловкость под копье – имеем больше количество меткости и можем носить копье. Атака, как понимаете, выше, чем у танка-гибрида, но зато здесь ХП снова на низком уровне.

Этот гайд по вару топорщику в пв перечислил 4 возможных билда: два чистых (ДД и танк) и два гибридных. Как качать вашего топорщика, решайте сами, главное – не кидайте никакому из билдов вара статы в интеллект.
__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
  Ответить с цитированием
  #14
Старый 18.08.2013, 05:43
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
По умолчанию Гайд по кубу пв: комнаты 41-50

Если вы подошли к комнате номер 41 в кубе, то вас уже есть с чем поздравить: до выхода из куба осталось всего-ничего, разумеется, если вы не собираетесь посетить также комнаты лотереи куба. К этому моменту вы, вероятно, уже узнали о том, что в perfect world есть хитрости, связанные с каждой комнатой куба. Именно поэтому при походе в куб гайд пв просто необходим. Поэтому нужно выходить на финишную прямую и знакомиться с комнатами 41-50, в которых нам встретятся в perfect world коты, боссы, сундуки и многое другое.



Комнаты 41-50

Комната 41. Часто в этой комнате персонажи оказываются после комнаты 35, где нужно было бросить жребий. В случае выпадения счастливого знака, вас сразу же переносит сюда. Что нужно делать? Нужно, как и в комнате 13, собирать пати, но правила прохождения этой комнаты другие. Во-первых, в пати должно быть не 6 человек, а только 3, но находиться они все должны в одной комнате – в 41-ой. Во-вторых, если ждать не хотите, придется отдать толстяку не 3 талона, а 10. Именно поэтому в комнате 13 обычно отдают талоны, а в 41-ой частенько ждут других персонажей, чтобы сильно не тратиться.

Комната 42. Очередная комната с пятью мобами (сколько же их!). Такие же комнаты мы уже проходили: комнаты 15,22, 31. Никаких новых в perfect world хитростей в прохождении 42-ой комнаты, в отличие от таких же предыдущих, не появилось: нужно взять квест «Награда за труды», убить 5 мобов за минуту, сдать квест и получить 5 фишек. Если 5 не успеваете, убейте меньше и получите меньше фишек. Так же, как и 15,22 и 31-ая комната, 42-ая проходится в день один раз, то есть фишки можно получить только раз в день.

Комната 43. Снова комната повторяется. Комната 43 – аналог комнаты 16, только боссы здесь толще и сильнее. Нужно взять квест и убить одного из титанов. Можно при этом вступать в пати, если понимаете, что в одиночку не справитесь. Друиды, мистики могут спокойно танчить их на питомцах. Если же сами убить не можете, а поблизости никого, то можно откупиться: заплатите нипу 10 талонов, и он пропустит вас.

Комната 44. Помните, как в комнате 10 на нас вешали бомбу? Что ж, здесь на нас снова ее повесят – другого выхода нет. Если получили бомбу, по кубу гайд пв может посоветовать только одно: скорее проходите следующие комнаты, чтобы в одной из них успеть эту бомбу с персонажа снять, чтобы она не успела взорваться и выкинуть нас в 1 комнату с невозможностью взять квест заново. Если понимаете, что не успеваете, прибегнете к хитрости perfect world, если ее на тот момент еще не пофиксят: вернитесь в 1 комнату при помощи телепорта в ближний город до того, как она взорвется, сдайте ее нипу в 1 комнате и успейте взять новую кость – сможете пройти куб заново.

Комната 45. Комната с одним боссом, похожа на комнату 5. В пятой стоял глаз, которого нужно убить, чтобы появился нип, здесь же стоит знакомый нам Волчонок, которого также нужно убить, чтобы на время появился НПС, который пропустит нас дальше. Волчонок очень толстый, чтобы бить его всем вместе, в пати вступать необязательно, но все же стоит по простой причине: в данной комнате разрешено пк. Это значит, что аое-скиллы могут задеть других игроков. Чтобы зря не начинать конфликт, просто возьмите всех в пати. Если поставили перса на автоатаку, далеко не уходите: НПС появляется ненадолго, нужно успеть взять квест.

Комната 46. Это коварная комната, но не более коварная, чем комната 18, очень хорошо всем знакомая. Заходим и первое, что видим здесь в perfect world, - это коты. Что все они здесь делают? Они торгуют карточками, которые нужны для прохождения куба дальше. При входе, как и в 18-ой комнате, даются 9 карточек, а для прохождения комнаты нужно 10. Карточки можно скрафтить за карточки всемогущего волшебного. А можно их купить в pw у этих самых котов, за этим они тут и стоят. В perfect world котов в этой комнате ставят как профессиональные барыги, которые привели сюда своего перса и оставили его здесь скупать и перепродавать карточки, так и игроки, которые дошли до этой комнаты, поразмыслили, почитали по кубу гайд пв, побоялись попасть в комнату 47 и решили продать карточки подороже, чтобы хотя бы чуть-чуть обогатиться за этот проход в куб, а потом, может быть, пройти его еще раз в тот же день. Помните, что многие барыги и не только они используют в perfect world хитрости, то есть обманывают других, выдавая за карточку другие итемы. В 46-ой комнате подкладывают Амулет призрака, то есть обычный ДК, стоящий копейки. Поэтому, просматривая, что продает в perfect world кот, будьте внимательны – это стандартный развод.





Комната 47. Эта комната одна из самых страшных практически для всех персонажей, кроме разве что пристов и мистиков, так как они могут беспрерывно хилиться. Комната 47 – последняя в ряду комнат, где нужно выдержать 100 секунд, после комнат 9 и 30. Как только возьмете квест у толстяка, вас перенесет в комнату с мобами и боссом, который бьет очень и очень сильно. Как выдержать здесь 100 секунд, если вы не прист? Таблеток и пилюль будет недостаточно. Обязательно нужно будет взять хирку и вовремя кушать таблетки.

Но есть хитрость. Если перед вами есть персонаж, который может пройти комнату, пусть он заходит первым. Отсчитайте примерно 80-90 секунд, успейте зайти и стать в самый угол, чтобы вас не было заметно. Когда тот первый персонаж выйдет из комнаты, босс перестанет бить, и вы простоите спокойно. Но если вдруг кто-то другой в этот момент тоже зайдет – босс начнет бить снова, и тут берегитесь.

Помните, можно откупиться при помощи 8 карточек всемогущего волшебного.

Комната 48. Ура, комната 47 позади – дальше ничего страшного уже не будет. В этой комнате просто копаем 15 сундуков, ничего никому не платим, ничего не получаем.

Комната 49. Заходим и видим мобов, стоящих кружком. Нужно взять квест и за 2 минуты убить как можно больше мобов – за каждого дают опыт. Главное, успейте сдать квест. Можно убить всего одного моба и пройти дальше, если прокачка персонажа вас не особо волнует.

Комната 50. Поздравляю, вы прошли куб! Эта комната последняя. Подойдите к нипу и выберите награду. Если хотите получить опыт, дух и Части страницы устава судьбы на скилл, то выбирайте первую строчку «Выбрать дух, опыт и подобную награду». Если хотите отправиться в лотерею куба – выбирайте вторую строчку «Выбрать загадочное снаряжение».

На этом заканчивается наш поход в куб и гайд по кубу пв. Как видите, последние комнаты во многом повторяют те, что мы уже видели, но порой они сложнее в прохождении. Если захотите отправиться в лотерею куба, не забудьте прочитать информацию в соответствующем гайде.
__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
  Ответить с цитированием
  #15
Старый 18.08.2013, 06:00
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
По умолчанию [Гайд] Проходим 51 данж pw по знакам

Впервые ходить в данж по знакам непросто, особенно когда данжа совсем не знаешь, ведь в этом случае приходится полагаться только на добросовестность проводников. Одни данжи менее запутаны, другие – более. Что касается 51 данжа pw, то здесь дорога к боссам не так уж проста. Если посмотрите в perfect world карту данжей, то увидите, как здесь петляет дорога, и всегда можно по ошибке свернуть не туда. Именно по этой причине, чтобы не было потом невыполненных квестов, лучше изучите гайд заранее.



Как собираться в 51 данж pw? Для начала выполняем 49 уважение, ведь 51 данж необычен, во-первых, тем, что идти в него нужно не на 49 уровне, как было бы логично, а на 51. На 49 выполняем квесты на боссов по уважению, а на 50 и 51 не забываем взять дополнительные квесты, которые необходимо будет выполнить в процессе прохождения данжа по знакам. Во-первых, это «Знак парящего орла» - большой квест на мобов в данже. Во-вторых, это сам квест на знаки – «Пламя мщения». Однако по этому заданию дадут только два знака: в perfect world древний дракон дается отдельно, но это мы еще уточним.

Собираем пати, и можно заходить в сам данж, который называется Инеевый предел. Можете тпшнуться через Камень грез или долететь самостоятельно: это находится в локации Орлиная крепость на возвышении, недалеко от Города оборотней. Сразу откройте в perfect world карту данжей, чтобы не потеряться. Вино в данж ставить не нужно, так как обычно клиенту убивают мобов по его квесту. Первый босс – Командующий тигров-оборотней. Этот босс постоянно ходит по определенной территории, так что иногда его приходится ждать. Пока ждете, не забудьте поставить знак на босса у столба. Если вам скажут, что нужно бить стража, забудьте об этом: раньше в 51 данже pw действительно было 2 стража, которых нужно было убить, чтобы открыть нужные двери. Но с одним из обновлений этих стражей убрали, так что одной головной болью меньше. Первый босс абсолютно не сложен, поначалу только он будет отбегать, но танк его сагрит, и все будет нормально. Танчится он и друлей с бао и даже с големом. У босса есть охрана из двух мобов. Они также патрулируют определенную территорию, так что будьте готовы к тому, что они появятся из-за угла, пока вы будете бить мобов.

Второй босс – Воин армии львов-оборотней – находится совсем не далеко от первого. В perfect world карта данжей покажет вам это: он отмечен цифрой 2. Данный босс достаточно проблемный для игроков 50+ и даже 70+. Во-первых, он тоже ходит и ходит долго. Если вам не повезло, и он только что прошел, а вы не заметили, то будете ждать долго и нудно. У него также есть охрана из двух мобов: можете пока развлечься и убить их. Во-вторых, сам босс очень непрост. Клиенту и робникам лучше отойти подальше, так как босс кидает аое, и его аое вблизи бьет особенно сильно. Если вам попались опытные проводники, они обязательно скажут клиенту отойти на безопасное расстояние. Впрочем, вам и самим нужно об этом помнить.

3 знак

Как только вы убили второго босса, не спешите бежать на третьего. Ведь у вас еще нет третьего знака! Чтобы получить его, нужно выйти из данжа, сдать квест и взять третий знак. Его дадут по квесту «Летопись Рокового города». Будьте внимательны, этот квест вам дадут только в том случае, если вы в процессе прокачки выполнили квест «Темный золотой жезл» на Царя неистовых акул, и выполнить его нужно, перед тем как вы пойдете в данж! Если все ок, возвращайтесь в данж, где проводники ждут вас, чтобы отправиться бить в perfect world древнего дракона. Если для вас в perfect world дорога и карта данжей все еще представляет загадку, то они должны вас встретить. Тем более что по дороге вам могут встретиться бродячие мобы.

Четвертый босс, а в perfect world это древний дракон, тоже весьма проблемен. Причем интересно то, что игровое сообщество будет советовать вам бить этого босса по-разному. Дело в том, что у него также есть сильное аое, которое больно будет бить не только по клиенту, но и про робникам, и в частности, по присту. Кроме того, босс кидает дебафф на танка, который увеличивает урон, а значит, присту нужно его рассеять. Чтобы аое не доставало до робников, не нужно разворачивать босса или совершать еще какие-то сложные действия: держитесь на безопасном расстоянии, а для ДД – не агрите босса, чтобы он не разворачивался к вам.


Знаки на этом заканчиваются, но 51 данж в pw таит в себе еще одного босса – Гутана. Его каждому игроку дают один раз, так что его тоже нужно будет побежать и убить. Для этого придется вернуться в начало данжа – 433, 572. Босс несложный, так что справитесь легко.
__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
  Ответить с цитированием
  #16
Старый 18.08.2013, 13:59
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
По умолчанию Гайд по прокачке пв: 0-30 уровень

Быть новичком в мморпг непросто. Причем неважно, в какой именно мморпг – быстро разобраться в любой из них под силу не всем. От более опытных товарищей помощи дождешься не всегда: они назовут вас нубом и отправят «фармить росянок». А ведь самые большие проблемы обычно вызывает вопрос в perfect world, как быстро прокачаться на первых уровнях. На высоких левлах игроки уже знают, как можно быстро и правильно прокачать персонажа, а вот пока вы еще новичок, все может казаться очень трудным, поэтому и создан этот пв гайд по прокачке.

Поставим себе задачу разобраться, как прокачаться с самого нулевого левла и рассмотрим, как взять в perfect world 30 уровень, 20 и 10. Начнем, разумеется, с начала: вот мы завели персонажа, он появился где-то среди росянок или каких-нибудь нубских крабов 1-го уровня. Внимание, вопрос: в perfect world как быстро качаться? Или хотя бы как вообще качаться?


До 10-го уровня

Итак, до 10-го уровня в pw гайд по прокачке толком и не нужен: до 10-го уровня можно прокачаться очень быстро, так как кач идет резво – убиваете моба, и сразу получается 1-ый уровень. Проблемы с квестами тоже, в общем-то, не будет: первое задание дает НПС, стоящий неподалеку от респа персонажа. Далее пойдут квесты от кузнеца, портного, ремесленника и аптекаря на получение 1-го уровня крафта. В пв прокачка до 10-го уровня хороша еще и тем, что у вас не будут снимать опыт в случае смерти. В дальнейшем смерть от руки моба будет караться отниманием набранных очков опыта, а до 10-го левла такой проблемы нет. Заморачиваться насчет шмота тоже не нужно: надевайте те шмотки, которые вам дают за выполнение квестов (их будут давать, и их можно носить, так как на данном этапе не суть важно круто одеваться – нужно сначала узнать в perfect world, как быстрее прокачаться). На 5-ом и 10-ом уровне не забудьте открыть коробку с отличным оружием. Из нее на данном этапе получите порталы в город, полезные таблетки и фрукт фантазии – его надо скушать и получить несколько процентов опыта.

До 20-го уровня

Ну что ж, взять 10-ый уровень – много ума не надо. До 20-го левла опять-таки основным способом прокачки остаются квесты. Здесь важно дойти до 19-го уровня и отправиться в свой первый данж по знакам (это касается только персов старых рас: сидов, людей, зооморфов – у амфибий и древних нет 19-го данжа, не ищите его!). Данж по знакам – это, можно сказать, первое испытание и первое достижение. Чтобы его пройти, нужно будет вступить в пати, так как в одиночку на 19-м уровне данж пройти невозможно. Впрочем, любой игрок, достигший в игре perfect world 30 уровня как минимум, уже сможет вам помочь. За прохождение данжа дадут опыт и, что самое важное, первое хорошее оружие. С ним, собственно, и будете бегать на 20+, менять на что-то другое его можно, но по большому счету необязательно. Опять-таки, не забудьте открыть коробку на 15-м и 20-и уровнях – вам дадут временный бесплатный и очень быстрый полет. Полет на данном этапе – это очень важно, так как он очень поможет вам в выполнении квестов.

До 30-го уровня

Итак, пользуясь в пв гайдом по прокачке, вы достигли 20-го уровня. Это означает, что свой родной начальный город и его окрестности вам придется покинуть и отправиться в мегаполис Город Драконов. Здесь вас будут поджидать новые возможности, новые задания, новые опасности. Собственно, продолжаем выполнять квесты, которые нам дают уже в ГД, но не бегите впереди паровоза: многие задания даются на одних и тех же мобов. Это значит, что надо не сразу бежать их бить, а заглянуть в список доступных заданий и проверить, нет ли похожих квестов. Они непременно найдутся: повторяются обычно квесты на мобов около ГД – деревьев, бесов, котов и бегемотов. До взятия в perfect world 30 уровня и после него вы будете долгое время проводить в локации Горы сломанного лука. Это такая большая поляна недалеко от ГД, где бродит куча мобов и куча нубов 20-30 уровня. Вообще, в perfect world именно 30 уровень становится в некотором смысле переломным, ведь по его получению ваш ник из синего станет белым, а значит, ПКшник уже сможет напасть на вас, а вы на него. Из-за этой особенности на Горах сломанного лука иногда появляются такие ПКшники, которые знают, что тут тусит народ, который только-только взял 30-ый уровень, одет еще плохо, а значит, его можно слить. Зачем? Вопрос.

Важен 30-ый уровень еще и тем, что именно сейчас вы сможете взять свой первый постоянный полет. К счастью, его уже не отнимут. Конечно, можно было бы купить полет в шопе еще на 10-м уровне, но для этого нужно располагать деньгами. Перед этим, однако, вам еще предстоит сходить в 29 данж по знакам. Сюда пойдут уже представители всех рас. Опасайтесь этого места: находится 29 данж в Могильнике героя, а это известная фри пвп-зона. Кстати, в Могильнике вам предстоит на 20-30 уровнях выполнить много квестов – будьте осторожны.

Вот мы и достигли 30-го уровня, на этом заканчиваем в пв наш гайд по прокачке для новичков. Если вас интересует в perfect world, как дальше быстро прокачаться, то после 30-го становится доступен квест на яшму, а это достаточно много опыта, а после 40-го появятся ежедневные квесты «Охотник за наградой», которые берутся на тарелке. Если с 30-го по 40-ой долго качаться не хочется, можно воспользоваться гиперами.
__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
  Ответить с цитированием
  #17
Старый 18.08.2013, 14:22
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
По умолчанию Гайд по квестам в кланхолле perfect world

Сегодня для того, чтобы клан можно было считать топ кланом в онлайн-игре pw, у него в распоряжении должен иметься кланхолл. Конечно, для кланов перфект ворлд такое нововведение стало весьма значительным, так как статус гильдии определяется теперь не только иконкой, которая имеется у всех гильдий 3-го уровня, не только сайтом, но и наличием кланхолла. Эта локация не может считаться застывшей: любой видео гайд пв покажет вам, что кланхолл может и должен развиваться. Развивается он при помощи усилий всех членов клана, которые должны изучить гайды по квестам perfect world и принимать активное участие в ежедневном их выполнении.


Если вы только начинаете знакомиться с такой локацией, как кланхолл, то, действительно, лучше сначала просмотреть видео гайд pw или же внимательно изучить гайд. Для кланов перфект ворлд и для игры в целом такое явление уникально. Именно поэтому, хотя задания не такие уж сложные, стоит изучить гайды по квестам кланхолла perfect world. Итак, выполняются соответствующие задания ежедневно. Брать их может каждый член клана, так как очки вклада всех игроков суммируются и идут на пользу кланхоллу. О том, каков статус кланхолла можно узнать, нажав на значок, который появляется наверху, когда вы входите в это здание. По нажатию на этот значок открывается окошко, в котором показывается уровень клана, уровень базы (то есть кланхолла) и количество жизней у базы, то есть, насколько она прокачана и сколько еще требуется очков до следующего уровня. В этом же окне вы можете видеть и количество очков вклада, которое принадлежит конкретно вам. Там же есть и поле, показывающее количество очков, отданных на общие нужды – то есть на строительство базы.

Квесты кланбазы

Итак, если вы купили персонажа и вам попались кланы перфект ворлд, у которых есть базы, то вступайте в них и приступайте к выполнению квестов. Основные квесты берутся у строения, находящегося в самом центре кланхолла. Первый квест, который вам дадут, будет представлять собой вопрос, на который вам нужно дать ответ в течение 10 минут. Здесь можно использовать как гайд по квестам perfect world, так и свои собственные знания или память – вопросы повторяются, так что ответы со временем можно запомнить, если сразу не можете ответить верно. Вопрос может быть таким: какой из перечисленных итемов не продается в Аптеке кланхолла? Далее вам дадут варианты ответов – из них нужно будет выбрать. За правильный ответ получите 20 очков вклада.


Тот же столб посередине кланбазы дает еще два квеста. Они уже менее интеллектуальны: нужно убить мобов в мире. По первому квесту требуется истребить штук 15 мобов определенного типа, по второму – выбить из мобов определенного типа итемы. Это совсем не сложно – нет даже нужды в видео гайде пв, ведь с убийством мобов мы встречаемся сплошь и рядом. Мобы будут даваться одни и те же для игроков 50-59 уровней, 60-69 и так далее. За эти квесты вам дадут порядка 240 очков вклада. Неподалеку от центрального столба стоит еще один НПС – управляющий базой гильдии. У него также имеются квесты. Для их выполнения вам нужно будет отдать ему 1 мираж или 2 таинственные фишки. За такое задание вы получите 10 очков вклада. Кроме того, именно управляющий позволяет игрокам отдавать материалы на строительство гильдии. Материалы даются за выполнение квестов и идут в итоге на улучшение и прокачку базы. Он же передает и очки, имеющиеся у вас, в общий фонд на строительство кланхолла. Таким образом, если вы изучили гайд по квестам perfect world в кланхолле, выполнили их и получили очки вклада, то внести их можно именно у управляющего.


Как видите, кланы и кланхоллы перфект ворлд нужно развивать. Делать это можно посредством квестов, выполнение которых доступно абсолютно каждому члену клана. Если же что-то будет непонятно, всегда можно открыть видео гайд по кланбазам пв, который наглядно показывает, что и как нудно делать.
__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
  Ответить с цитированием
  #18
Старый 18.08.2013, 14:23
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
По умолчанию Гайд: в перфект ворлд нирвана без потерь

В perfect world все секреты игры знать просто-напросто невозможно. На то есть простая причина: многие хитрости игроки обнаруживают по ходу игры, когда появляются новые квесты, новые расы или новые данжи. Так, к примеру, получилось и с интовой нирваной перфект ворлд. Поначалу вы наверняка верили в то, что проходить ее можно раз в сутки (максимум – два), так как для входа нужен Свиток перерождения, и его, собственно, на входе и отнимают. Кроме того, на каждый проход нужен в perfect world ключ. Казалось бы, в день его тоже можно получить только один раз – за проход ежи. Но это не так.

Секреты perfect world
Какие же в перфект ворлд секреты таит нирвана? Думаю, что если мы и знаем о некоторых из них, это не значит, что мы в курсе всего, что в ней происходит или может происходить. Тем не менее, обсудим хотя бы те моменты, которые уже стали известны некоторым игрокам, посещающим в perfect world нирвану достаточно часто. Начнем, пожалуй, с ключей. Итак, в perfect world ключи действительно можно получить за ежу для 100+, но это еще не все. Если бы дело обстояло именно так, то игроки не смогли бы целыми днями фармить инт нирвану в рейты и уж точно не смогли бы собрать по 99 ключей для того, чтобы открыть финального босса в физ нирване и получить с этого неплохие деньги. Собрать в pw ключи можно в том случае, если вы еще и ежедневно будете брать по 3 штуки у Загадочного старца. Никакого труда вам это не составит: просто не забывайте каждый день подходить к нему и брать 3 бесплатных ключа. В таком случае, у вас будет возможность сходить несколько раз в сутки в инт нирвану или собрать 99 ключей.




Свитки перерождения

С ключами разобрались, так что продолжаем раскрывать другие секреты perfect world. Если вы решили прокачать или купить персонажа магических классов, то вам просто необходимо будет сходить в интовую нирвану. Помните при этом, что есть одна хитрость, позволяющая не терять Свиток перерождения при входе. Итак, схема проста. Вы собрали подходящую пати, и в перфект ворлд нирвана ждет вас. Вы заходите внутрь, набиваете Ци и так далее. Если пл у вас, то открывать нирвану нужно будет вам. Все остальные персонажи должны стать в котов. Да, именно так – стать в кота, открыв свой магазин. Ничего покупать и продавать мы не собираемся, просто именно в этом случае у всех членов пати, кроме пати-лидера, не отнимут свиток. ПЛ открывает нирвану и ждет, пока появится первый босс. Как только он появился, нужно передать пл кому-нибудь другому из пати. Только после этого все выходят из котов и идут бить босса. Результат таков: Свиток перерождения пропал только у того персонажа, который открывал нирвану, у остальных же все осталось на месте.



Как видите, в mmorpg perfect world секреты довольно-таки просты: история со свитками напоминает просто маленькую шалость. Впрочем, если у вас не получается сделать так, как описано, вы должны помнить, что Свиток перерождения опять-таки можно получить не только за ежу 100+, но еще и взять у Загадочного старца, у которого мы берем в perfect world дополнительные ключи. Иногда с котами могут быть некоторые лаги. В таком случае всем членам пати нужно будет переставить котов: поменять содержимое и название. Разумеется, все эти секреты и хитрости важны для тех, кто решил подойти к вопросу фарма интовой нирваны более чем серьезно. Конечно, здесь можно заработать игровую валюту, но фарм остается фармом – это достаточно утомительно.
__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
  Ответить с цитированием
  #19
Старый 18.08.2013, 18:57
°•.Волк.•°
Пользователь
Опытный
Аватар для °•.Волк.•°
°•.Волк.•° вне форума

 
Регистрация: 18.06.2013
Сообщений: 429
Сказал(а) спасибо: 139
Поблагодарили 140 раз(а) в 108 сообщениях
Репутация: 1268
По умолчанию Гайд по УФ(Ущелье Феникса)

Итак, пришло время поговорить о Ущелье Феникса (далее УФ). Это прекрасный данж для быстрого кача, а если вы ещё и гиперы будете использовать то до открытия 3 Хрономира УФу цены не будет. Что из себя представляет УФ — это данж наполненный большим количеством мобов в конце которого стоит 1 босс. Задача пати (как правило вся пати идет с гиперами) как можно быстрее раздамажить толпы мобов которые собирает танк. Приблизительный состав пати для УФа :

Танк 1 шт (танку с антистанами и хиркой вообще цены не будет)

Прист 1 шт (сфера+ антистаны на всякий случай но чаще всего они вам не пригодятся)

Вар 1 шт (драки и снова таки антистаны на всякий случай)

далее идет набор масс дд: страж (с аптекой на ману для карусели), маг, шам, мист (который нужен не так для дд как для других целей о которых я опишу в подробном гайде для мистов в УФ) — чаще всего берут 2 перса из этих классов, и 1 место в пати остается для других классов (лук, дру, син). Набираем полное пати. ВСЕ набиваем Ци и бафаемся у входа непосредственно возле НПС Старейшина Ущелья Феникса вообще таких НПС 3 шт но пати собирается всегда на ЗГД там где берутся квесты на яшму и ГЕО.

Как только вся пати будет готова, оббафана и с фулом Ци заходим во внутрь выбрав у НПС квест в Ущелье с подходящим вам уровнем. Всего на вход в УФ уровни делятся на 6 категорий :

1 — 30-44

2 — 45-59

3 — 60-74

4 — 75-84

5 — 85-94

6- 95+

С ближайшей обновой планируют ввести УФ для персонажей 100+ чего мы все очень ждем.

Зашли внутрь у всех в инвентаре появился итэм Пропуск в Ущелье Феникса с тикающим таймеров в 15 мин, как только таймер оттикает зайти в УФ повторно вы уже не сможете до завтрашнего дня. ПЛ запускает квест

И тут начинается самая веселуха) Включаем гиперы (многие выключают гиперы на время пока танк собирает и включает заново когда куча готова но я этого не делаю и вам не советую, толковый танк делает все очень быстро, а туда-сюда клацать гипы как-то глупо учитывая что у вас в сутки только 10 включений доступно). Появляются мобы

Танк бежит вперед и собирает большие толпы мобов, агрит их, вар станит и кидает драконы а дд начинают эти самые толпы быстренько раздамаживать. Чаще всего нормальные патьки ходят в УФ на несколько заходов, максимум я ходила на 3 но знаю что ходят и до 6. Дойдя приблизительно до половины данжа патька пересобирается другим ПЛом все выходят в ГД, вас выкинет в ГД возле старейшины где стоит ещё один Старейшина Ущелья Феникса. и уже через этого НПС сразу же обратно заходим в УФ

Далее по той же схеме если у вас хватает времени на пропуске. Нужно заранее обговорить кто будет пересобирать пати чтобы не терять драгоценные секунды.

Отдельно хотелось бы поговорить о соло проходе Ущелья Феникса, да, пройти УФ соло для стража и танка не составляет проблемы, другим классам это сделать будет намного тяжелее, нужно обвешаться хирками, сосками, таблетками, бафами, сменными фейками с тянучками, толковым шмотом и главное прямыми руками и можно пробовать.

Удачного прохождения)
Обсуждаем
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Cayenne (18.08.2013)
  #20
Старый 18.08.2013, 20:43
°•.Волк.•°
Пользователь
Опытный
Аватар для °•.Волк.•°
°•.Волк.•° вне форума

 
Регистрация: 18.06.2013
Сообщений: 429
Сказал(а) спасибо: 139
Поблагодарили 140 раз(а) в 108 сообщениях
Репутация: 1268
По умолчанию Гайд по Танку в УФ

Содержание:
1. Вступление.
2. Подготовка к уф.
3. Основная часть.
4. Заключение.

1. Вступление.

Итак, можно сказать совсем недавно появилось новое уф. Качаться стало ещё проще, но когда я хожу варом попадаются танки из-за которых в уф никогда не хочется ходить, но при этом они считают , что делают всё правильно, поэтому я и пишу этот небольшой гайд.

К данному гайду прилагается видео, но не гайд. Видео нужно для наглядности, иногда я могу написать, что бывают ситуации как на 3 минуте 14ой секунде видео и т.д..
Видео обзорное: не претендует на трушность и т.д. Пати с мира, левая рука в гипсе , которая может только нажимать на вперёд "W" и "1". Да, у вас намного больнее бьёт хвост, вы собираете лучше, ходите на 6 заходов вдвоём, сносите армой в драки овер хп мобов.

Ссылка на видео: http://forum.pwonline.ru/fredirect.p...?v=k1eKuWl_MIA
П.с. Видео чуть темновато – так снимает фрапс х(

2. Подготовка к уф.

а) Требования.
100 уровень, возможность получить пропуск,гиперы, более-менее адекватный шмот, джин,скиллы прокачанные ( 79 антистан тоже), аптека- пельмени НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫ. Что бы собирать норму хватает 18к жс без пельменей аптеки, чисто на джине.
Джин: иметь защитника обязательное, и очень желательно грубое. Также не помешает чистая сфера или уверенность.
Что лучше рай или ад для уф: рай хорош образом и пассивкой в образе + чуть неистовство хорошо, ад же хвост + арма. То есть раем удобнее/легче собирать мобов, адом убивать.

ВАЖНО!!! Шмот должен быть полностью починен перед уф.
РЕКОМЕНДУЮ ходить в уф на мин. настройках графики и средней настройках анимации.
б) Состав пати.

Обычно состав пати такой:
Вы, танк.
Прист.
Вар.
Син.
2 дд.

Из 2дд можно получить , не только дамаг на кучках, а ещё и некоторые бонусы:
Страж - 5 п.д. или 3 п.а
Лук - бафф на скорость. При сборах очень не плох.
Мист - перья и хил, которые лучше для сбора кучек.
Дру - шипы, если что чи набилка. Ну и саранча. Стан вара + саранча, и мобы не страшны, если ещё живут.

3. Основная часть.

Начну эту часть гайда с ошибок пати:

а)Ошибки.

Частые ошибки танков:

1. Отагры мобов.
2. Юзают антистан как попало.
3. Смерть.
4. Поломка шмота.
5. "Собрал и пофиг".

Частые ошибки "помощников танка".

1. Сбор мобов по сторонам.

Частые ошибки любого из пати:

1. Обновление баффов.
2. Проблемы с пропуском, тп, сборами, запусками мобов.
3. Афк.
4. Нехватка чи.

б)Общая техника сбора паровозов танком.

Собираем, неистовства, завеса, раскладываем. Но именно в 100 уф есть тонкость: мобы отагриваются, если танк отбежит далеко от них. То есть, если вы бежите тупо вперёд, то мобы отагрятся, да при том , если рядом с мобами бежал кто-то, то отагрившиеся мобы сядут на кого-то и могут убить, катнуть хиру и т.д. в ином случае мобы убегут в начало => набьете меньше опыта.
У меня мобы редко отагриваются, но всё же такое бывает. На 4.03 мы видим, что мобы на респе, хотя я их собирал х)
П.с. Если черепаха откат, а мобов мало, то 3 чи + грубое вместо черепашки самое то. 3.31-3.33

Чтобы этого не было такого, надо
1)собирать всех мобов, то есть забегать к тем мобам, которые стоят в стороне, так сказать от главной, прямой дороге. 0.10-0.24 0.35-0.40 и 0.44-0.46 .
2) Собирать не по центру,а по бокам, то есть по-другому собирать по диагонали: бежим прямо, но виляем всё время то налево, то направо и т.д. 0.39-0.43 к примеру.
3) Чуть-чуть притормаживать, на доли секунд, обычно мобы замедляют поэтому не останавливаюсь, а так можно подстраховаться от отагра мобов . Пример 5.11.
4)Не особо юзать слово истины. Пример, когда стоит юзать слово истины: 5.05.

в)Антистан.

У обора есть 79ый антистан. Висит 10 секунд. НО юзается на двух ногах. Из-за этого лучше всего юзать его, когда мобы снесли 20% жс и видим много мобов впереди. Советую, в конце антистана юзнуть защитника и у вас будет фулл жс или почти фулл жс.

Но что если мобы парализовали, перед использованием антистана?
Для этого я прошу, приста нахиливать перед кучей. Я прошу подхилить ровно 2 раза. Можно и больше, но разницы не будет, и вы сорветесь бежать, а прист будет вас нахиливать всегда, и тогда чуть-чуть мобов сорвется на него.
Если хил уже спал, то помогает грубое пламя. До антистана собирается обычно меньшая часть кучи или максимум половина + мобам надо добежать до вас. Так что оно неплохо помогает.Бывает, так что антистан ещё не заюзал, но мобы снесли почти половину, хил приста спал, тогда лучше всего чистая сфера. 5.41-5.44

Если мобы парализовали после антистана, то онли имунка или чистая. Если то и то не возможно использовать, то черепашка с неистовством. 3.17-3.19



г)После черепашки.

Мы должны удержать мобов на себе, жить и внести вклад в убийство мобов.
Все эти задачи вертятся вокруг армагедона. Арма - лучший агр (с). Арма - один из самых дамажных скиллов в пв. Арма под вампириком ( в уф 100+ в 99% в пати будет син, а если нет, то бафнутся сином не сложно), кинутая не на фулл жс, но и не на критическом уровне жс, сделает так, что после армы станет больше жс , чем было.
Арма кидается, после черепашки в драки вара и сина, чем больше жс в момент кидания армы тем лучше.

ВАЖНО!!! Грязь лучше не юзать: подвиснет.

Чтобы кидать арму на жс большее чем есть у нас есть аоешки, которые отхиливают на кучах под вампириком очень неплохо, также есть защитник. Я лично делаю так: неистовство, черепашка, хвост, арма. 1.48-1.55
Иногда добавляю силу волны + думаю новый морай скилл для этой цели будет очень не плох.
После армы в драки и аоешек дд мобов почти не остаётся, но всё-таки можно юзнуть масс агр.
Оюсуждение
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Cayenne (18.08.2013)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:29. Часовой пояс GMT +5.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Реклама на Портале | Премиум аккаунты | Положение об отвественности | Правила Портала | Новостной раздел| Черный список-крысы, кидалы