GoldPride
Важная информация

Perfect World Читы, баги, программы, полезные статьи

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра

  #11
Старый 15.08.2013, 18:23
°•.Волк.•°
Пользователь
Опытный
Аватар для °•.Волк.•°
°•.Волк.•° вне форума

 
Регистрация: 18.06.2013
Сообщений: 429
Сказал(а) спасибо: 139
Поблагодарили 140 раз(а) в 108 сообщениях
Репутация: 1268
По умолчанию Изучение протокола игры

del

 
  #12
Старый 15.08.2013, 18:37
°•.Волк.•°
Пользователь
Опытный
Аватар для °•.Волк.•°
°•.Волк.•° вне форума

 
Регистрация: 18.06.2013
Сообщений: 429
Сказал(а) спасибо: 139
Поблагодарили 140 раз(а) в 108 сообщениях
Репутация: 1268
По умолчанию Изучение протокола игры

Доброго времени суток.
Из названия темы понятно, что речь пойдет о разработке OOG бота
1. Настройка сниффера
Прежде чем начать изучать трафик, надо видеть его структуру
Для этого будем использовать сниффер, перехватчик пакетов
Сниффер - Pandora's Box(сниффер на основе прокси-сервера)
Прокси-клиент - Любой, но я использую Proxifier
Скачать Pandora's Box | VT

Гайд по настройке Proxifier

Options -> Proxy Settings
1.Add
2.Address = 127.0.0.1
3.Port = 30000 (по умолчанию используется в пандоре)
4.Protocol = SOCKS Version 4
5.Ok
6.Отмечаем галочкой созданную настройку

Options -> Proxification Rules
1.Выбираем второй кружочек
2.Add
3.Название выбираем удобное для вас.
4.Добавляем Application (указываем путь к elementclient.exe)
5.Port Range = 29000
6.Ok
7.Отмечаем галочкой созданную настройку

Процесс
1.Запускаем Pandora's Box
2.Включаем Proxy
3.Запускаем PW
[свернуть]


2. Структура пакета
Все пакеты отправляются в формате:
Код HTML:
CUInt32         Type;
CUInt32         Length;
BYTE[Length]    Buffer;
Type - тип пакета(например: 0x01, 0x03)
Length - длина буфера с данными
Buffer - данные(например логин и хеш логина с паролем)

Пример CUInt32


Код:
        internal uint ReadCUInt32()
        {
            byte code = ReadByte();
            switch (code & 0xE0)
            {
                case 0xE0:
                    return BitConverter.ToUInt32(ReadArray(4, true), 0);
                case 0xC0:
                    byte[] bt = ReadArray(3, true);
                    return BitConverter.ToUInt32(new byte[] { bt[2], bt[1], bt[0], code }, 0) & 0x1FFFFFFF;
                case 0x80:
                case 0xA0:
                    return (uint)(BitConverter.ToUInt16(new byte[] { ReadByte(), code }, 0) & 0x3FFF);
            }
            return (uint)code;
        }

        internal DataStream WriteCUInt32(uint value)
        {
            if (value <= 0x7F)
            {
                WriteByte((byte)value);
                return this;
            }
            if (value <= 0x3FFF)
            {
                byte[] bt = BitConverter.GetBytes((ushort)(value + 0x8000));
                WriteArray(bt, true);
                return this;
            }
            if (value <= 0x1FFFFFFF)
            {
                byte[] bt = BitConverter.GetBytes((uint)(value + 0xC0000000));
                WriteArray(bt, true);
                return this;
            }
            if (value <= 0xFFFFFFFF)
            {
                List<byte> bt = new List<byte>();
                bt.Add(0xE0);
                byte[] arrbt = BitConverter.GetBytes((uint)value);
                bt.AddRange(arrbt);
                WriteArray(bt.ToArray(), true);
                return this;
            }
            return this;
        }
[свернуть]

3. "Упаковка, шифрация, создание ключей" или "Входим на аккаунт"
Как известно, все серверные пакеты после 0x02 S2C(Server to Client) шифруются и пакуются, а клиентские пакеты только шифруются
Для шифрации используется алгоритм RC4
Для упаковки - MPPC

RC4 C#


Код:
using System;

namespace OOGLibrary.Cryptography
{
    class RC4
    {
        public RC4()
        {
            for (int i = 0; i < 256; i++)
                m_Table[i] = Convert.ToByte(i);
            m_Shift1 = 0;
            m_Shift2 = 0;
        }

        public void Shuffle(byte[] Key)
        {
            byte Shift = 0;
            for (int i = 0; i < 256; i++)
            {
                byte A = Key[i % 16];
                Shift += (byte)(A + m_Table[i]);

                byte B = m_Table[i];
                m_Table[i] = m_Table[Shift];
                m_Table[Shift] = B;
            }
        }

        public byte Encode(byte InPacket)
        {
            m_Shift1++;
            byte A = m_Table[m_Shift1];
            m_Shift2 += A;
            byte B = m_Table[m_Shift2];
            m_Table[m_Shift2] = A;
            m_Table[m_Shift1] = B;
            byte C = (byte)(A + B);
            byte D = m_Table[C];
            return (byte)(InPacket ^ D);
        }

        private byte m_Shift1;
        private byte m_Shift2;
        private byte[] m_Table = new byte[256];
    }
}
[свернуть]

MPPC C#


Код:
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace OOGLibrary.Cryptography
{
    class Unpack
    {
        UInt32 m_Code1;
        UInt32 m_Code2;
        UInt32 m_Stage;
        UInt32 m_Shift;
        byte m_PackedOffset;
        readonly List<byte> m_Packed = new List<byte>();
        readonly List<byte> m_Unpacked = new List<byte>();


        public Unpack()
        {
            m_PackedOffset = 0;
            m_Stage = 0;
        }

        bool HasBits(UInt32 Count)
        {
            return (m_Packed.Count * 8 - m_PackedOffset) >= Count;
        }

        public List<byte> AddByte(byte InB)
        {
            m_Packed.Add(InB);
            var UnpackedChunk = new List<byte>();
            
            for (; ; )
            {
                if (m_Stage == 0)
                {
                    if (HasBits(4))
                    {
                        if (GetPackedBits(1) == 0)
                        {
                            // 0-xxxxxxx
                            m_Code1 = 1;
                            m_Stage = 1;
                            continue;
                        }
                        else
                        {
                            if (GetPackedBits(1) == 0)
                            {
                                // 10-xxxxxxx
                                m_Code1 = 2;
                                m_Stage = 1;
                                continue;
                            }
                            else
                            {
                                if (GetPackedBits(1) == 0)
                                {
                                    // 110-xxxxxxxxxxxxx-*
                                    m_Code1 = 3;
                                    m_Stage = 1;
                                    continue;
                                }
                                else
                                {
                                    if (GetPackedBits(1) == 0)
                                    {
                                        // 1110-xxxxxxxx-*
                                        m_Code1 = 4;
                                        m_Stage = 1;
                                        continue;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        // 1111-xxxxxx-*
                                        m_Code1 = 5;
                                        m_Stage = 1;
                                        continue;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                    else
                        break;
                }
                else if (m_Stage == 1)
                {
                    if (m_Code1 == 1)
                    {
                        if (HasBits(7))
                        {
                            byte OutB = (byte)(GetPackedBits(7));
                            UnpackedChunk.Add(OutB);
                            m_Unpacked.Add(OutB);
                            m_Stage = 0;
                            continue;
                        }
                        else
                            break;
                    }
                    else if (m_Code1 == 2)
                    {
                        if (HasBits(7))
                        {
                            byte OutB = (byte)((GetPackedBits(7)) | 0x80);
                            UnpackedChunk.Add(OutB);
                            m_Unpacked.Add(OutB);
                            m_Stage = 0;
                            continue;
                        }
                        else
                            break;
                    }
                    else if (m_Code1 == 3)
                    {
                        if (HasBits(13))
                        {
                            m_Shift = GetPackedBits(13) + 0x140;
                            m_Stage = 2;
                            continue;
                        }
                        else
                            break;
                    }
                    else if (m_Code1 == 4)
                    {
                        if (HasBits(8))
                        {
                            m_Shift = GetPackedBits(8) + 0x40;
                            m_Stage = 2;
                            continue;
                        }
                        else
                            break;
                    }
                    else if (m_Code1 == 5)
                    {
                        if (HasBits(6))
                        {
                            m_Shift = GetPackedBits(6);
                            m_Stage = 2;
                            continue;
                        }
                        else
                            break;
                    }
                }
                else if (m_Stage == 2)
                {
                    if (m_Shift == 0)
                    {
                        // Guess !!!
                        if (m_PackedOffset != 0)
                        {
                            m_PackedOffset = 0;
                            //m_Packed.PopFront();
                            m_Packed.RemoveAt(0);
                        }
                        m_Stage = 0;
                        continue;
                    }
                    m_Code2 = 0;
                    m_Stage = 3;
                    continue;
                }
                else if (m_Stage == 3)
                {
                    if (HasBits(1))
                    {
                        if (GetPackedBits(1) == 0)
                        {
                            m_Stage = 4;
                            continue;
                        }
                        else
                        {
                            m_Code2++;
                            continue;
                        }
                    }
                    else
                        break;
                }
                else if (m_Stage == 4)
                {
                    UInt32 CopySize = 0;
                    if (m_Code2 == 0)
                        CopySize = 3;
                    else
                    {
                        UInt32 Sz = m_Code2 + 1;
                        if (HasBits(Sz))
                            CopySize = GetPackedBits(Sz) + (UInt32)(1 << ((Int32)Sz));
                        else
                            break;
                    }

                    Copy(m_Shift, CopySize, ref UnpackedChunk);
                    m_Stage = 0;
                    continue;
                }
            }
            return UnpackedChunk;
        }








        void Notify(string Msg)
        {
            //Log.L(Msg);
        }

        void Copy(UInt32 Shift, UInt32 Size, ref List<byte> UnpackedChunk)
        {
            for (UInt32 i = 0; i < Size; i++)
            {
                var PIndex = m_Unpacked.Count - Shift;
                if (PIndex < 0)
                    Notify("Unpack error");
                else
                {
                    byte B = m_Unpacked[(Int32)PIndex];
                    m_Unpacked.Add(B);
                    UnpackedChunk.Add(B);
                }
            }
        }

        UInt32 GetPackedBits(UInt32 BitCount)
        {
            if (BitCount > 16)
                return 0;

            if (!HasBits(BitCount))
                Notify("Unpack bit stream overflow");

            UInt32 AlBitCount = BitCount + m_PackedOffset;
            UInt32 AlByteCount = (AlBitCount + 7) / 8;

            UInt32 V = 0;
            for (UInt32 i = 0; i < AlByteCount; i++)
                V |= (UInt32)(m_Packed[(Int32)i]) << (Int32)(24 - i * 8);
            V <<= m_PackedOffset;
            V >>= (Int32)(32 - BitCount);

            m_PackedOffset += (byte)BitCount;
            Int32 FreeBytes = m_PackedOffset / 8;
            if (FreeBytes != 0)
            {
                //m_Packed.PopFront(FreeBytes);
                m_Packed.RemoveRange(0, FreeBytes);
            }
            m_PackedOffset %= 8;

            return V;
        }
    }

}
[свернуть]

Теперь по порядку
Код:
S2C <- 0x01 ServerInfo
C2S -> 0x03 LogginAnnounce
S2C <- 0x02 SMKey
C2S -> 0x02 CMKey

0x01 ServerInfo


Код:
byte KeyLen;
byte[KeyLen] Key;
byte AuthType;
byte[4] ServerVersion;
byte Bonus;
// Интересный факт: в ключе (Key) хранятся данные о бонусах и нагрузке на сервер
Key - ключ, который мы будем использовать для генерации хеша
[свернуть]

0x03 LogginAnnounce


Код:
byte LoginLength;
AString Login;
byte HashLen;
byte[HashLen] Hash;
byte 0x00;
Login - Логин, как вы уже поняли
Hash - хеш в формате HMACMD5(Key){MD5{login+password}};
Hash и Login так же используются при создании ключей RC4
[свернуть]

0x02 SMKey


Код:
byte EncHashLen;
byte[EncKeyLen] EncHash;
byte Force;
0x02 SMKey - тот самый пакет, после которого клиент начинает шифровать трафик, а сервер паковать алгоритмом MPPC и шифровать
EncHash - хеш, который нужен для создания ключа для RC4, который в свою очередь используется для шифрации трафика
Этот ключ генерируется следующим образом - HMACMD5(Login){Hash + EncHash}
Hash - тот самый хеш из 0x03 LogginAnnounce
[свернуть]

0x02 CMKey


Код:
byte DecHashLen;
byte[DecKeyLen] DecHash;
byte Force;
DecHash - Рандомный хеш, с помощью которого, как я уже описывал чуть выше, генерируется ключ для RC4, которым клиент будет расшифровывать трафик
Force - флаг(Усиленный вход)
Этот пакет, как и все последующие, шифруется
[свернуть]



Скачать Pandora's Box | VT
Скачать PacketDeclaration.xml
 
  #13
Старый 15.08.2013, 18:49
°•.Волк.•°
Пользователь
Опытный
Аватар для °•.Волк.•°
°•.Волк.•° вне форума

 
Регистрация: 18.06.2013
Сообщений: 429
Сказал(а) спасибо: 139
Поблагодарили 140 раз(а) в 108 сообщениях
Репутация: 1268
По умолчанию Будущее обновление РуОфа

Ни для кого не секрет, что скоро выйдет масштабное обновление .
На сайте информации как обычно дали мало. Желающим ознакомиться читаем :
Обновление Dawn Of Spring (май 2013)


Дополнение к обновлению Rise Of Dynasty. Было введено на Китайских серверах в ноябре-декабре 2012 года (несколько обновлений), на Международном сервере 20 марта 2013 года. Дата выхода на Официальных Российских серверах неизвестна,по сообщению продюсера ожидается на Российских серверах в Мае 2013 года (на день рождения PW).




Межсерверная Битва Династий.

Количество территорий увеличено с 80 до 120.

1. Увеличено макс кол-во игроков на поле боя
Захват флага 40 VS 40
Уничтожение башен 30 VS 30
Защита кристаллов 50 VS 50
2. Макс кол-во очков на 1 поле боя увеличено до 49500
3. Время защиты теры снижено с 3 мин до 1 мин

Новые квесты. 

Добавлены новые ежедневные квесты для игроков 21-80 уровней. Данные квесты не только интересные, но и приносят много юанек.

Новые формы для друидов и оборотней.
Друидам и оборотням будет предоставлен выбор: или остаться в обычной форме, или выучить усовершенствованный облик. Но как же получить новый облик? Во-первых, необходимо иметь 100 уровень. Во-вторых выполнить цепочку новых квестов (в награду за нее дается итем образа). Или купить Nether Essence в шопе. В новом образе становятся доступными новые умения, а также накладывается ограничение на использование других.
Светлая форма друида: Увеличивает физическую защиту на 150% от снаряжения, уклон на 250%. Имеет общий откат с обычной формой превращения. Каждое превращение даёт друиду 35 единиц ярости. Кол-во маны не снижается.

Тёмная форма друида: Увеличивает физическую защиту друида на 120% от снаряжения, уклон на
200%. Имеет общий откат с обычной формой превращения. Скорость передвижения друида увеличивается на 60% и на 5% понижается шанс получить смертельный удар в течении 6 секунд после превращения. Кол-во маны не снижается.

Новый навык: Уклон увеличен на 400%, антистан. Реген 10% хп каждую секунду, в течение 15 секунд. А так же не могут быть рассеяны бафы на друиде.

Светлая форма оборотня: Увеличивает жизненную силу оборотня на 40% и скорость передвижения на
90%. Каждое превращение даёт оборотню 20 единиц ярости. Атака не снижается.

Тёмная форма оборотня:
Увеличивает жизненную силу оборотня на 30% и скорость передвижения на 80%. На 5% понижается шанс получить смертельный удар в течении 6 секунд после превращения. Атака не снижается.

Новый навык: Меткость увеличена на 300%. ПЗ +40 на 60 секунд. А так же не могут быть рассеяны бафы на оборотне.

~Визуальное изменение умений в новых образах~

Рекрафт камней на ПЗ и ПА Новый крафт камней на +2 и +3 к показателю атаки и на +3 к показателю защиты.





Замена камней.
Вы вставили когда-то к 3ем Нюйвам 9ую янтарку? Не проблема. Теперь можно по отдельности заменить камни, без очистки снаряжения. Для этого необходимо приобрести специальный итем, с помощью которого можно заменить камни в вашем снаряжении на камни более высокого уровня.




Апгрейд камней.
Теперь можно апгрейдить камни, вставленные в шмот. Для этого необходимы итемы из шопа. Правда это касается только камней на ПА и ПЗ.

Апгрейд Уникального крыла.
Для крафта накидки необходимо:
- Уникальное крыло
- 9999 Идеальных призов
- 9 Отличных призов
- 5кк
И что же из всего этого выйдет? А вот:



Смена подписи снаряжения.
Появились новые итемы для изменения подписи и цвета на снаряжении. Не нравится ник создателя? Не проблема, теперь всего-лишь достаточно купить итем в шопе и изменить подпись. Изменить можно не только надпись, но и цвет.



Ивент про императора.
1. Выбор кандидатов. В среду с 20:30 до 21:00 игроки желающие стать императором делают ставки(юаньками) 3 игрока предложившие наибольшую ставку становятся кандидатами.

2. Выбор императора. После выбора 3 кандидатов начинаются выборы императора. Выборы проходят в период с 22:00 среды по 22:00 четверга. Император выбирается посредством голосования игроков, для этого игроки сервера должны подойти к спец. нипу, купить у него бюллетень для голосования(1 бюллетень - 1 голос, цена 1 бюллетеня 3,150,000)и проголосовать за одного из 3 кандидатов.
Дополнения: Итемы Черное золото крафтятся из Отличных призов (1 итем=12 призов). Камни на +1 к ПА и ПЗ крафтятся у нового НПС.

Новые петы/стили/полеты:








Межсерверные битвы династий. 
Все сервера разделены на группы по 4 сервера в каждой. 1 группа - 1 нация. За несколько дней до битв выбирается Император - игрок который будет командовать вашей нацией. Император выбирается на период с 22:00 четверга и до 20:00 среды следующей недели. НПС стоит рядом с нипом Полководец Юаньбо.



Стало 3 вида межсерверных сражений:

1. Уничтожение башен
Режим: 30 vs 30
Цель: Уничтожить как можно больше башен соперников



2. Защита кристаллов.
Режим: 50 vs 50
Цель: Захватить кристаллы и удерживать их.



3. Захват флага.
Режим: 40 vs 40
Цель: Захватить и донести флаг.



Духовный импульс
Функция доступна с 40+. Полные возможности открываются на 100+. Собственно предназначение: влияет на Характеристики персонажа и на новый апгрейд петов у Друидов. Открывается при нажатии на фигуру в центре инвентаря.




Откроются окна характеристик.




Первым появляется окно слева, в нем можно посмотреть насколько прокачен Импульс и сколько прибавляет к статам. Импульс можно прокачать 19 раз. Чтобы повысить уровень Импульса нужно нажать на доступный кружочек в первом окне, после чего появиться второе окно. Для прокачки нужно нажать 2 любых кружка. После чего уровень Импульса автоматически повыситься.
Кроме того, в этом окне можно посмотреть сколько будет прибавлять следующий уровень.
Для прокачки статов необходимы специальные итемы. Которые можно получить при выполнение ежедневок, а также купить в шопе.




Апгрейд питомцев. Эпоха друлей.
Количество скиллов у питомцев осталось таким же. С обновой стал доступен апгрейд некоторых боевых питомцев друида. Для этого в клетке с питомцами нужно нажать новую кнопку напротив нужного нам питомца.




В появившемся окне, в правом нижнем углу выбираем сколько хотим потратить мирозданий и новых итемов (которые фармятся в новой локе для Друидов - Зал Амнистий) на апгрейд (разницы никакой, только разное соотношение итемов).



Затем в том же углу жмем на кнопу "Эволюция" и немного ждем (Апгрейдить можно только питомцев 100+).




Теперь питомца можно кормить новыми итемами из Зала Амнистий, это увеличивает опыт питомца. При апгрейде статы питомца рассчитываются от статов Друли и зависят от коэффициента наследования уникального для каждого питомца. Некоторые грейженые петы могут быть: сухопутными и водными, сухопутными и летающими, плавающими и летающими, сухопутными,
водными и летающими. Так же у грейдпетов появляются 3 новых стата: ПА, ПЗ и характер.
Уровень обычных питомцев после обновления не равен уровню персонажа и их по-прежнему необходимо прокачивать.
Характер питомца - это новый стат, который дает апгрейд питомцам 2 новых скилла. Для того чтобы выбрать характер питомцу нужно в том же окне в левом нижнем углу выбрать соотношение тех же итемов и там же нажать кнопку "Сменить характер".

Новые рар-питомцы для Друидов.В шопе появились новые итемы для создания новых рар-питомцев. Для создания питомца необходимо по 10к итемов.






Изменение 99 данжей.
Изменены локации Чистилища и Земного ада. Количество членов пати увеличится до 10 человек. Увеличатся шансы выпадения книг со скилами.




У входа вас встретит особый НПС чз которого можно переместиться в одну из 3х областей данжа. Так же усилились все боссы в данжах.



Убран режим фаста 99 данжей. Медальки теперь можно получить за новую систему
фулл прохождения. Точнее за фулл прохождение дают итемы, которые можно
менять на медальки и всякую другую мелочевку.

Усовершенствование системы КХ.
При наборе 5000 Текущих очков, они автоматически через 72 часа будут
скидываться в КХ. Так что никакого больше пиара по 10к+ очков.

Источник: pw-helper.ru
 
Пользователь сказал cпасибо:
Cayenne (18.08.2013)
  #14
Старый 15.08.2013, 18:58
°•.Волк.•°
Пользователь
Опытный
Аватар для °•.Волк.•°
°•.Волк.•° вне форума

 
Регистрация: 18.06.2013
Сообщений: 429
Сказал(а) спасибо: 139
Поблагодарили 140 раз(а) в 108 сообщениях
Репутация: 1268
По умолчанию для начинающих на PWI

Халявные хирки до 60 лвл


Harbinger of Fortune Woyn World 546 674 (23) (Город Драконов -Archosaur)
Harbinger of Fortune Woyn World 430 888 (27) (Город Мечей -Etherblade)
Harbinger of Fortune Woyn World 327 430 (22) (Город Перьев -City Of The Plume)
Harbinger of Fortune Woyn World 255 641 (25) (Город Оборотней -City Of The Lost)
Harbinger of Fortune Woyn World 377 234 (24) (Город Земных-Tellus City)
Harbinger of Fortune Woyn World 662 137 (24) (Город Рыб-City Of Rading Tides)
[свернуть]

__________________

Награды за выполненное кол-во квестов

Вкусняшки за выполненное кол-во квестов 20,30,50,100,150,200-квесты повторяться не должны
Perfect Questmaster World 433 889 (27) (Город Мечей -Etherblade)
Perfect Questmaster World 243 646 (26) (Город Оборотней -City Of The Lost)
Perfect Questmaster World 552 625 (22) (Город Драконов -Archosaur)
Perfect Questmaster World 327 424 (22) (Город Перьев -City Of The Plume)
Perfect Questmaster World 370 238 (24) (Город Земных-Tellus City)
Perfect Questmaster World 662 126 (24) (Город Рыб-City Of Rading Tides)
Награды за 20 квестов- http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/26074
Награды за 30 квестов- http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/26075
Награды за 50 квестов- http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/26076
Награды за 100 квестов- http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/26077
Награды за 150 квестов- http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/26078
Награды за 200 квестов- http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/26079
[свернуть]

__________________

Награды за лвл 5.15.25 30

Дает награды за лвл 5.15.25 30 если не ошибаюсь,в виде сундучков,но награды точно даёт
Ещё у нпц которые находятся рядышком lucidgold and lucidsilver берут квест на 10 и 30 минут,берутся они с 20+ лвл ,с 20.00-21.00 у сильвера,и с 21.00 до 22.00 у голда по времени сервера,награды бывают вкусные..но шанс маленький,ведь бесплатный сыр только в мышеловки)
Награды люцидголда-вот награды за него http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/26121
Lucidsilver Agent World 441 893 (27) (Город Мечей -Etherblade)
Lucidsilver Agent World 243 649 (26) (Город Оборотней -City Of The Lost)
Lucidsilver Agent World 533 655 (22) (Город Драконов -Archosaur)
Lucidsilver Agent World 551 637 (22) (Город Драконов -Archosaur)
Lucidsilver Agent World 562 670 (22) (Город Драконов -Archosaur)
Lucidsilver Agent World 328 426 (22) (Город Перьев -City Of The Plume)
Lucidsilver Agent World 375 221 (24) (Город Земных-Tellus City)
Lucidsilver Agent World 673 122 (24) (Город Рыб-City Of Rading Tides)
[свернуть]

__________________

Ежедневка на деньги,ДК шоп

Jolly Old Jones World 422 836 (22) (Окрестность Города Мечей-Etherblade НПЦ находиться там,где появляться только созданный перс)
Jolly Old Jones World 256 690 (24) (Окрестность Города Оборотней -City Of The Lost НПЦ находиться там,где появляться только созданный перс)
Jolly Old Jones World 368 461 (22) (Окрестоность Города Перьев City Of The Plume НПЦ находиться там,где появляться только созданный перс)
Суть Нпц проста как 5 копеек,квесты берутся на (21-30)(31-40)(41-50)(51-60)(61-70)(71-80),он даёт вот такие итемы http://www.pwdatabase.com/pwi/items/38074 (7 штук) их обмениваешь на задания у этого же нпц,за задания не дают не духа,не опыта,ТОЛЬКО ДЕНЬГИ,задание простые и делаются соло.Один МИНУС,как по мне,это далеко летать по мобам,но т.к. щас все дк до 91 по 1 монетке,эти квесты не много помогают чтоб не остаться банкротом как говориться...
НАГРАДЫ ЗА КВЕСТЫ:
(21-30)-20к за 1 задание
(31-40)-32к за 1 задание
(41-50)-37к за 1 задание
(51-60)-61к за 1 задание
(61-70)-73к за 1 задание
(71-80)-88к за 1 задание

Извините но точно не могу сказать сколько,можно делать квестов по мойму,столько же сколько и дают итемов за день,тобишь 7 раз в день,если ошибаюсь поправьте меня,ибо долго не было,перса лоу лвл ниже 95+
Ещё у нпц есть квест,который обменивает ваши 100к денег,на 150 дк поинтов,дк шоп находится по ссылке http://pwi.perfectworld.com/dqrewards

так же в шопе есть такой итем как Demon/Sage Event Card-её можно получить за 50к дк поинтов,или участвовать в тигроинвенте,карта обмениваеться на 50 голда(ИНВЕНТ)на что можно потратить написано ТУТ
[свернуть]

__________________

Core Connect

Ещё на PWI есть такая штука как Core Connect-коротко о ней,в ней можно найти инфу о гильдиях(сколько человек,макс лвл,кто офицер,класс пресонажа)посмотреть,найти персонажа,который вас интересует посмотреть,есть ли на аккаунте ещё персонаж,можно узнать в какой гильдии,был персонаж,когда ушёл,когда вступил в другую ГИ,так же там есть небольшие награды за выполнения определённых достижений(за 1 достижение дают так называемые Available Tokens)1 достижение,может быть равно 5 токенам,это минимум,или 50 токенам это максимум,в зависимости от сложности,выполненного достижения.
Достижения типа:быть онлайн 24 часа,прокачать приста до 10,30,60,90,105,купить на аукционе голд,и т.д.
Собственно сам Core Connect http://core.perfectworld.com
Награды Core Connect http://core.perfectworld.com/tokenshop/?game=pwi
Список достижений Core Connect http://core.perfectworld.com/achievement
А да и ещё там можно общаться
[свернуть]

__________________

Сборники цитат

Ещё не забываем брать сборники цитат на http://pwi.perfectworld.com/facebook
для этого нужно иметь аккаунт на фейсбуке,нужно чтобы аккаунт фейса,был подписан на новости pwi)сборники дают на +30 атаки,или +15 атаки и +15 защиты, выбираете вы сами)Брать можно 1 раз в день на 1 акк,если 2 акка на фейсбуке,то разумееться можно послать по 1 сборнику на каждый акк PWI, и т.д.
(СБОРНИКИ ДАЮТСЯ НА 7 ДНЕЙ)
[свернуть]

__________________

Сундуки с шмотом и гиперами

http://pwi.perfectworld.com/redeem -всеми любимые сундуки со шмоток с 1 до 45 или с гиперами,коды будут на фейсбуке или посылаться на вашу почту на которую зарегестрирован аккаунт фейсбука,или если не поймёте могу тыкать коды,как они будут появляться(шмот кстати очень хорош,можно будет и до 70 побегать,и там ещё много полезных плюшек,ввиде бафоф,и хирок,то что надо на лоу лвл))и почаще следите за новостями)
[свернуть]

__________________

О внешках на PWI

ЧИТАТЬ ТУТ
[свернуть]

__________________
Мониторинг цен PWI
 
Пользователь сказал cпасибо:
Cayenne (18.08.2013)
  #15
Старый 16.08.2013, 01:54
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
По умолчанию Трава пв и не только

В наше время, если ты новый игрок и не хочешь донатить, то непросто заработать стартовый капитал. Введение существенных наград за ежедневку 100+ и шмот из морая, конечно, выручают, но до этих лвлов еще надо докачаться. Так как же заработать новому игроку на скиллы и проходной шмот?



Трава и аптека

Способ первый - это копать траву пв, попутно качать навык пв аптекаря. Во-первых, трава не является в пв местом конкуренции. Да-да, хоть в пв аптека и востребована, но сейчас игра в той стадии развития, когда в принципе травы пв на рынке всегда достаточно, а аптека востребована, в основном, высокого уровня. Но не надо думать, что в пв начальная аптека бесполезна. Первым делом найдите базу крафта пв аптеки, это поможет Вам копать только нужную траву пв и не тратить время на ненужную. Часть аптеки не пойдет на продажу, зато пригодится Вам в хозяйстве. Потратить полчаса и накопать пв травы, сделать таблетки на реген хп и мп - и Вам уже не понадобятся банки и хирки, а это немалая экономия для начальных уровней. Трава пв делится на несколько уровней, эти уровни располагаются в локациях соответствующего уровня. Трава в пв растет группами соответственно уровню. Добывать тот или иной уровень травы можно после достижения необходимого уровня (0+/20+/40+/60+/80+). Соответственно, и пв аптеку можно использовать лишь по достижению определенного уровня, который указан на пилюле.




Ресурсы

В pw ресурсы – второй способ заработка, который не требует вложений, если, конечно, не брать в расчет кирку за 2к юаней. Pw ресурсы - более прибыльный вид заработка, обратная сторона медали – конкуренция. Конечно, маловероятно, что Вас сольют на круге, как в старые времена, однако даже один человек может свести к минимуму количество добываемых pw ресурсов. В pw можно разделить ресурсы на несколько градаций, аналогично с травой пв. Называют их, например, начальные ресурсы Т1, добываются с 1 уровня, Т2 соответственно с 20+.

Ресы Т3 в пв добывают с 40 уровня, их используют не только для крафта вина и экипировки, но еще и для создания полиматериалов, они нужны для открытия ХХ, а так же создания ХХ экипировки. В связи с этим ресы Т3 в пв раньше были очень дефицитными. При добыче Т3 в пвшке, до введения полиматериалов в качестве награды для 100+, на кругах Т3 ресурсов разворачивались войны в пв. Порой для того, чтобы собрать 1-2 полика, требовалась поддержка целой пати сокланов. Зато я в свое время лично заработал 7кк за несколько часов, когда утром попал на пустой круг ресурсов на плато заката. Сейчас, конечно, уже нет такого заработка, но все равно Т3 всегда помогут свести концы с концами.




Ресы Т4 в пв тоже выделяются популярностью, в чем их секрет? Они востребованы благодаря вину. Вино за Т4 необходимо в пв для 69 и 79 данжей, эти данжи довольно сложно чистятся, а вино убирает большую часть мобов. Так как зачастую приходится убить в данже всех мобов (исключение - ежедневка на мечника для 80+), то, естественно, пати предпочитает скинуться на вино. Ресурсы Т4 в пв лично я советую добывать на полете, обычно они располагаются среди скоплений агромобов, поэтому добыча с полета сэкономит время на убийство этих мобов, а если у вас плохой эквип, то еще и убережет от потерь опыта за смерть. Таким образом, Т4 в пвшчке - еще одна маленькая золотая жилка, для растущих персонажей без основы.



Есть еще ресурсы Т5, их может добывать меньше людей, поэтому на них держится неплохой спрос. Но на 80+ лучше начинать фармить ХХ, качать на острове (страж, прист, либо водящий), можно фармить Мастер, не знаю, насколько это выгодно на старых серверах, там я уже давно не ходил в Мастер.

Вот пища для ума новым игрокам в пв, так же советую: прежде чем завести аккаунт, найти кого-нибудь, чтобы стать фоловером, вы своим развитием принесете прибыль игроку, но и сами получите несколько приятных подарков для начала игры.


__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
 
  #16
Старый 16.08.2013, 02:03
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
По умолчанию Пв знаки или приманка для хай лвлов

Каждый лоу лвл знает, что пройти нужный данж в одиночку невозможно. Более того, пройти данж патей под уровень – задача не из простых, злые мобы и еще более злые боссы не оставляют права на ошибку. Какой же выход из этой ситуации? Есть замечательная вещь в пв – знаки. Это предметы, которые позволяют взять обладателю квест в данже. Использовать знаки pw можно только в роли Пати Лидера (ПЛа). Что же в этом такого, спросите Вы? Все просто, за квест по знакам pw награду получает вся пати. Награда состоит из опыта, духа, репутации и крови пв. Кровь пв – это ресурс, необходимый для создания некоторых предметов. В прошлом кровь была ценным ресурсом пв, нередко из нее делали голд броню. В наше время кровь пв несколько потеряла свою актуальность, хотя до сих пор можно найти котов, которые ее скупают.

Еще одним поводом ходить в данжи является лут пв. Лутом пв называют все, что падает из мобов и боссов. Одной из разновидностей лута пв являются pw формы. В pw применяется форма, когда нужно скрафтить голд оружие, броню и бижутерию. Лут в данже пв включает в себя, помимо pw форм, ресы для крафта, ДК-ресы, банки, корм для питомцев, боеприпасы для оружия дальнего боя, экипировку (белую, синюю и фиол). Правда, провод по знакам pw имеет одну не самую приятную для проводника особенность, клиент имеет право претендовать на весь лут пв, выпавший в данже, во время прохода данжа пв, в котором использовали знаки.
є



Правда, предостаточно нечистых на руку проводящих, которые норовят унести из данжа pw формы. В наше время, правда, это не так актуально, потому что с развитием нирваны и получения репутации голд шмот пользуется все меньшей популярностью. Да и многие формы можно вытащить за фишки, которые в последнее время заметно подешевели. Так что pw форма клиента не стоит того, чтобы пятнать репутацию, ведь это помешает поиску клиентов с пв знаками.

Чтобы получить знаки pw персонаж должен достигнуть определенного уровня, в некоторых случаях выполнить квест, порой даже не один. Пв знаки для 51 данж, к примеру, получают частями, изначально вы имеете 2 знака, необходимо убить первых двух боссов, чтобы получить последний знак на последнего босса. Также этот данж интересен тем, что выполняется не на 49 данже, по аналогии со всеми остальными.




Если вы только начали играть, интересуйтесь в клане и на форумах по поводу очередных данжей, дабы не попасть в неудобную ситуацию. А также необходимо знать, что куда проще найти проводящих, если Вы имеете с собой так называемое вино. Вино создается из ресурсов: сталь, дерево, камень, уголь. Уровень ресурсов и их количество зависят от данжа. При попадании в данж передаем вино (1 или 2 бутылки) НПСу, а в обмен НПС уничтожает бОльшую часть мобов в данже.

Пв знаки поддерживают интерес по отношению к помощи нубам. Особенно это касается новых серверов в момент открытия, ведь это является неплохим подспорьем для кача. Да и репутация, получаемая за провод, ценится все больше, благодаря доступности р8р.



__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
 
  #17
Старый 16.08.2013, 02:07
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
По умолчанию Книги пв и с чем их едят

Основы библиографии в пв

Книга пв – особый вид экипировки. Она одевается в слот рядом с накидкой. При надевании книги в пв дают персонажу дополнительные характеристики: силу, ловкость, интеллект, телосложение, уменьшение паузы между атаками, пение, крит, здоровье в чистом виде, поглощение урона, регенерацию МП и ХП.

Также есть одна единственная временная книга в пв: книга иллюзий. Эта книга служит для того, чтобы друиду не приходилось кормить питомца. Стоит она 1 золотой и продается в шопе. Срок ее действия 7 дней, однако, как известно, аналогичный эффект имеют любые pw трактаты, помещенные в слот, так что книга иллюзий не является актуальной.


Где же прячутся книги?

Новички нередко недоумевают о том, откуда же берутся книги пв. Ведь книгу не продают НПСы, о Клан Холле сейчас речь не идет. Так как же достать заветный pw трактат? Вариант первый: открыть сундук новичка на 80 уровне. Но 1% крита, это ведь не предел ваших мечтаний? Хотите иметь заветный пв бог пань гу на уменьшение паузы между атаками? Ну, тогда вариант второй: скрафтить. Да-да, книги пв тоже крафтят. В pw скрафтить трактаты можно в Городе Истоков. У НПСов, именуемых котлами. Открываем нужный нам котел и видим множество вкладок, где расположены perfect world книги. Из чего книги крафтят в пв, спросите Вы? Первый материал: небесная страница. Небесный страницы покупаются в шопе, по 1 золотому за штуку. Чтобы скрафтить perfect world книгу, необходимо 4 небесные страницы. Также Вам потребуется 3 обрывка небесного трактата. Этот материал добывается в Ущельей Гуй Му, либо покупается у торговых котов.




Вот у вас в руках заветные 4 страницы и 3 обрывка, Вы подходите к котлу и крафтите свою первую книгу, например, «Один против целой армии» (Сила +4; Телосложение +3). Одев книгу в слот, вы получаете те самые +4 силы и +3 телосложения к себе в статы, подобно статам от брони и оружия. Понравилось? Вы хотите что-нибудь серьезнее? Может быть это «Широкий путь» (+15 силы) или даже пв «Бог Пань Гу» (Сила/Ловкость/Интеллект +9; Телосложение +8; Крит +1%; Пение -1%; Пауза между атаками -0,05)?

Для создания книги 2 уровня и выше Вам необходимо 3+ книги предыдущих уровней. Чтобы создать «Поднимаем 100 цзюнь» (Сила +7; Телосложение +6) нам понадобится уже знакомая нам книга в пв «Один против целой армии», а так же «Огромный дух» (Сила+5) и «Невозможное» (Телосложение +5). Тем самым мы потратим на книгу второго уровня уже 12 страниц и 9 трактатов.




Как же не запутаться во всем многообразии книг пв? Для этого в сети есть немало баз знаний, в которых, выбрав трактат, вы получите древовидную схему его создания. Для создания книги пв бог пань гу Вам потребуется сделать 292 трактата 1 уровня. Без подробной базы будет очень сложно не запутаться.
Но в перфект ворлд появился еще один способ добычи трактатов 5+ уровня. Трактаты, подобные пв богу пань гу или же улучшенной его версии – «Глас полуночи», можно получить благодаря сундукам, вводимым администрацией. В сундуках встречается два вида айтимов, первые можно превратить в книгу 5 уровня, а вторые в книгу 7 уровня. Благодаря особенностям экономики купить айтим для книги 5-7 уровня дешевле, чем собирать страницы и трактаты.

Надеюсь, эта статья поможет Вам ориентироваться в огромном


Обсуждалка
__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
 
  #18
Старый 16.08.2013, 02:17
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
По умолчанию Злоключения на крафт-квесте портной 6 ПВ

История эта начинается с того, что жил в моем игровом зоопарке прист. Был он, как в любой сказке водится, младшим «сыном» да еще и гибридом в плане прокачки. Завелся сей зверь, а, точнее, птыц, у меня исключительно из спортивного интереса к билду, а поэтому наследства в виде разных плюшек из шопа бедолаге не доставалось даже на потрогать. Только фарм, только хардкор!

И жил бы себе тихий клерик, поживал да гринов наживал, если б, апнув 85 лвл, не вспомнила я, что ремесло портной 6 уровня PW дает отнюдь не за красивые глаза. А за целый набор двухзвездочной брони. Но об этом чуть позже.

Сначала сделаю небольшое лирически-экономическое отступление о тяжком выборе, с которым, думаю, сталкивался каждый игрок, давно и, главное, неспешно развивающий своего персонажа. Мне, например, пришлось поломать голову и повоевать с жабой не только на портном 6 уровня pw. Суть дилеммы такова: если необходимые ремесленные навыки до пятого или еще более высокого уровня прокачивались обычным способом, то есть ли смысл в покупке шкатулки? С одной стороны, единожды выложил кругленькую сумму и до конца дней идеального мира забыл о тратах на профу. С другой стороны, и сумма эта кругленькая кусается не слабо, и просто по-человечески обидно за былые кропотливые старания по сбору ресов и упорному крафту. Разумеется, однозначного ответа на вопрос «Как качать портного в пв? Шкатулкой или «руками»?» никто не даст. Тут каждый сам делает выбор в зависимости от стиля, темпа игры, здорового интереса к подобным заданиям и готовности вкладывать реальные деньги в виртуального персонажа.

Но все же, я, пожалуй, вставлю свои пять юаней. Если играете вы медленно и в обозримом будущем портной 6 пв – это потолок ваших потребностей, то смысла в шкатулке, как говорится, нет от слова совсем. Просто потому что это не выгодно. Посудите сами: шкатулка в игровом магазине стоит 69 золотых, 1 голд на сервере Орион обойдется вам, при должной удаче, в 610к. Итого: 42кк за возможность без проблем прокачать портного в пв на один уровень. Согласитесь, дорогое удовольствие для того, кто не собирается дальше совершенствовать это ремесло. Ресурсы или готовые вещи для крафт-квеста портной 6 ур pw обойдутся во много раз дешевле, даже если вы решите купить юани за реал для ускорения процесса.

Разобравшись со шкатулками, позволю себе отвлечься на еще один вопрос: куда лететь, бежать, прыгать, телепортироваться, если по недосмотру или альтернативной прямоте рук умудрился отменить квест на портного 6 уровня pw? Те, кто сейчас хмыкнул «тоже мне трабла, к старейшине, конечно» - спасибо, садитесь, два балла. По какой-то не ведомой причине этот ответ очень часто встречается на форумах, в темах посвященных портному 6 пв. И носятся доверчивые игроки от Города Драконов к Городу Истоков и обратно в поисках заветного задания. К счастью минула меня чаша сия и, засияв белыми крыльями на ночном небосводе, отправился мой прист в путь-дороженьку к Вэнь Сюэн (НПС, активизирующий и принимающий крафт-квест портной 6 уровня pw, координаты 238 781).






Госпожа Сюэн, как оказалось, «учитель» требовательный и накрафтить первых попавшихся вещей у нее не выйдет. Что бы получить звание портного 6 ур, pw`шному персонажу придется потрудиться исключительно в рамках ценных указаний непися. А именно: создать Бриджи девяти жизней, Таинственные боевые доспехи и Туфли Вызывающие наводнение. Причем все это обязательно должно быть двухзвездочным, иначе – незачет, всем спасибо, приходите в другой раз. Рассчитывать на то, что все нужные для крафт-квеста портной 6 лвл pw вещи вы создадите с первого раза – глупо и наивно. Разве что исключительная удача вкачана у вас в реальном мире на такой максимум, что даже падающий с крыши кирпич почтительно развернется и упорхнет обратно, едва заметив вашу голову. В любом другом случае – вдохните, выдохните и морально приготовитесь мучить одну вещь по четыре-пять раз, в лучшем случае. Лично я вместе со своим многострадальным пристом громко и долго проклинала разработчиков за необходимость так прокачивать портного 6 лвл pw, ибо великий Бог рандома покинул меня уже на второй шмотке и никакие ритуальные танцы с бубном не снискали его милость.

Если же вам повезло больше, и ВКР благосклонно прекратил мучения на второй-третьей попытке, не спешите радоваться. От Вэнь Сюэн так просто еще никто не уходил. Дальше эта мудрая дама потребует Искрящуюся мантию и Шлем Всепоглощающее облако. Разумеется, все двухзвездочное, никак иначе. И тут многих ожидает большая печаль – Искрящаяся мантия создается из ресурсов третьего уровня, которые если и были когда-то набиты, то уже давно и успешно проданы. Тот, кто пока еще не дорос до квеста портной 6 ур pw, может пойти на небольшую хитрость и скрафтить мантию во время прокачки с 4 на 5 уровень, двойной профит, так сказать.

Собственно на этом злоключения с крафт-квестом портной 6 пв и заканчиваются. Остается только вопрос: куда теперь девать произведения народно-портняжного творчества? Все на личное усмотрение – ломать, дарить, выставлять на аук. Моему присту повезло выгодно продать большую часть вещей буквально за сутки и улетел он жить долго и счастливо, попутно бафая всех от переизбытка радости.





Обсуждалка
__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
 
  #19
Старый 16.08.2013, 14:08
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
По умолчанию Путь клинка или боевой гайд по ассасину PW

Он приходит, когда никто не ждет. Он возникает в ночной темноте. Бесшумный, словно дикая кошка, ловкий, как сам дьявол, неуловимый и смертельно быстрый. Идеальный убийца, всегда готовый нанести решающий удар и снова исчезнуть в небытии…

Пожалуй, так мог бы начинаться фанфик какого-нибудь геймера-романтика, вдохновленного ратными подвигами своего assassin`а pw. Да и чего греха таить, я сама не прочь иногда попеть дифирамбы этому классу, хотя б потому, что он настолько же сложен, насколько и интересен.





Кто такой assassin в Perfect World, с чем его едят и прокачи/вают, до меня уже написали тут (pw гайд по ассасину по ссылке). Поэтому, мучительно проглотив все хвалебные речи, решила я остановиться на довольно узком вопросе о тактиках боя. Да-да, даже на виртуальном поле битвы без стратегии не обойдешься, особенно если ваш персонаж - perfect world assassin. Конечно, можно просто рубать мобов и подвернувшихся под горячую руку персов in makedonsky style. Но смысл тогда заводить perfect world assassin`а? На мое скромное и непоколебимое ИМХО – с таким же успехом можно попытаться приста в танка перековать. Креатив, конечно, но попахивает Таиландом, если вы понимаете, о чем я. Впрочем, экспертом в assassin`ах pw всех мастей и видов себя не считаю. А поэтому могу ошибаться, как и в своем ИМХО, так и в тактиках боя. В том смысле, что для меня последние, конечно, работали аки швейцарские часы, и в PvE, и в PVP (особенно хорошо), но, вполне возможно, ассасиноводы со стажем знают более удачные варианты. Таковых со всей искренностью прошу делиться опытом в комментах.


No Prayer for the Dying. Моментальная смерть от assassin pw.

Этот способ я люблю и обожаю за его простоту, а еще за то, что 5 из 10 противников не успевают понять, что, собственно, произошло, как уже здороваются с костлявой тетей. Особенно тактика распространена, насколько мне известно, среди темных perfect world ассасинов 90+. Последовательность действий такова: используется либо «аркан», либо скил джина «Ледяное дыхание злого дракона», затем антистан и вспышка на 3чи. Если у вашего перса хороший шмот, то скорость атаки будет около 2,5 ударов в секунду - малоопытный враг и мяукнуть не успеет. А если еще и всякими редкими штучками на пение удалось разжиться… Но, увы, без ложки дегтя тут не обойдется, у противника всегда есть пути к отступлению: прыжок, невидимость, иммунка и т.д.




Бойцовский клуб с шипами. Используем бафы perfect world ассасина.

Эта тактика, на мой скромный взгляд, идеальна для PvP. И есть у меня подозрение, что в большинстве pw гайдов по ассасину об этом способе не пишут из каких-то виртуально-этических соображений. Ведь он имеет определенную долю подлости - очень важно, чтобы противник не просек ваши намерения, но perfect world ассасин на то и ассасин, дабы бить со спины. Суть способа: подходите к врагу в невидимости, с полными чи и перезарядкой скилов, делаете вспышку на 2чи, кидаете «Печать бешенного волка», затем со скоростью кролика Energizer (нужно уложиться во время вспышки) нажимаете «Отводящий удар» и «Шип гнева». Фишка в том, что при правильном использовании урон от «Шипа гнева» и «Отводящего удара» складывается, противнику прилетает 11-13к, а хирка просто не успевает откатиться.

Fitness fight for assassin perfect world или забег на короткую дистанцию

Класс «убийц» создатели Идеального Мира наделили целым набором скилов с дальностью 4,5 метра (перечень можно найти в любом более-менее толковом pw гайде по ассасину). Они позволят вам совершить одну «военную хитрость», которая особенно хороша против соперников, настроенных на ближний бой (если они, конечно, без хирки). Тактика следующая: кидаете «Аркан убийцы», отходите, используете дальнобойные скилы, заканчивается «аркан» - кидаете «Длинный шип», бафаетесь, если нужно (свободного времени 4 секунды), отходите, опять «арканите» врага и так по кругу, пока смерть не разлучит вас. Суть этой тактики в том, что ни вар, ни танк до вашего perfect world assassin`a просто не добегут и будут, от лютой безысходности, бить дальними скилами, а такой радости у них всего-то по одной штуке на брата.


Обсуждалка
__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
 
  #20
Старый 16.08.2013, 14:19
=DreaM_FoX=
Пользователь
Старожил
Аватар для =DreaM_FoX=
=DreaM_FoX= вне форума

 
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: Украина
Благотворительность : 345
Сделок через гаранта: 1
Сообщений: 802
Сказал(а) спасибо: 783
Поблагодарили 290 раз(а) в 225 сообщениях
Репутация: 3196
По умолчанию Как money pw стали неотъемлемой частью игры

Да простят меня идеалисты, но истина непоколебима – миром правят деньги. Идеальным Миром, да простят меня кибер-романтики, тоже правят деньги. Это может не нравиться, это может расстраивать и сколько угодно печалить, но факт остается фактом – кто потратил больше money perfect world, тот и папка.



Долгая дорога к донату


В далеком-далеком 2008 году дернула меня нечистая вебсила перейти с офлайновых игрищ на MMORPG (здесь должна быть фраза «здравствуйте, меня зовут Имярек и я задрот», прим. Alter ego Автора). PW тогда пиарился по всем фронтам и на полную катушку. А слово «бесплатно» маняще зазывало с баннеров. Какие perfect world money за реал? Зачем? Игра, по сути, не требовала ни копейки реальных денег – бегай, фарми и будет тебе счастья столько, что в инвентарь не запихнешь. Впрочем, некоторые уже тогда отличались желанием потратить побольше кровных на perfect world золото. В анналах истории руоффва навечно останется имя Винтего, имя человека, который единственный в виртуальном мире заточил шмотки на 40 лвл самой дорогой заточкой, а в дальнейшем никогда не затачивался меньше чем на +12.

В общем, было время. И мир – идеальней, и мобы – жирнее, и perfect world голд стоил на ауке что-то около 60-70к, если мне не изменяет память.

Но попутный ветер сменился штилем, и создатели решили делать денежки поактивнее. Первым «крючком», на который поймались сотни и тысячи геймеров стали стили, полеты и ездовые животные. Сколько денег в perfect world тогда было «влито»! И казалось бы – зачем? Ну какой толк от платьюшек-штанишек? А черт его знает какой, но разработчики отлично сыграли на желаниях игроков. Не буду говорить за всех, но и меня, и многих моих друзей PW привлек возможностью персонификации внешности персонажа (кстати, похоже, это первое, на чем решили создатели Perfect World деньги делать – хочешь стрижку из нестандартного набора, так изволь платить). И, думаю, если не каждый второй, то уж каждый четвертый точно, облик своего перса вытачивал с особой любовью. А после таких трудов уже никаких money пв на завершение образа не жалко.

С полетами и питомцами все было еще проще. PW – мир совсем не маленький, на своих двоих по нему далеко не убежишь, зато летать удобно. Очень удобно. Только вот скорость стандартного полета наводит на мысли о Почте России. А за экспресс-доставку, не говоря уже о красоте и общей пафосности, многие готовы заплатить сколько угодно perfect world`овских money.



Дальше все стало расти как снежный ком: сундуки, шкатулки, книги, камни, талоны и тд. и тп. Теперь за деньги в PW можно купить даже опыт, точнее повысить скорость обучения и прокачиваться гораздо быстрее.

Лично меня очень расстроило введение шкатулок на профу. Почему? А вот был у меня такой кайф в игре – ресы пособирать, даже не на продажу, просто на свою прокачку. И веселое было занятие. Особенно на ресурсах третьего уровня: разведал место, побежал собирать, нарвался на PvP, отсиживаешься и «краснеешь» - романтика. А теперь… ресы лежат нетронуты, мобы непуганы, поля непаханы. Печаль, однако.


Есть ли жизнь без perfect world золота?

Давайте говорить честно, игроки PW сейчас оказались в ситуации, когда без покупки голда или юаней за реал в Идеальном Мире активным геймерам делать нечего. Разумеется, тот, кто уделяет игре пару часов в выходные, уже засиял от гордости по поводу «ничего подобного, я вот докачал своего перса до 100500 уровня и ни копейки не вложил». Это, конечно, нереально круто. Но повторюсь, речь идет об активных игроках, грубо говоря, о тех, кто максимум свободного времени живет в виртуальном мире. Без достаточно запаса денег perfect world, игра для них из приятного отдыха превращается в изощренное убийство нервных клеток, просто потому что развитие персонажа в отсутствии всяких плюшек подобно бегу на месте – вроде и делаешь что-то, а продвижения ноль без палочки.

Жизни без money pw в Идеальном Мире нет! И, если в ближайшее время разработчики не придумают какую-нибудь фишку, чтоб вернуть былой интерес хотя бы у постоянных игроков, про привлечение новых и речь уже не идет, то жизнь в PW вымрет аки динозавры на заре времен.


Обсуждалка
__________________
http://goldpride.ru/img/uploaded/2dc0f591.png
Запрещено проведение сделок без Гаранта
 
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:17. Часовой пояс GMT +5.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Реклама на Портале | Премиум аккаунты | Положение об отвественности | Правила Портала | Новостной раздел| Черный список-крысы, кидалы